viernes, 13 de agosto de 2021

Sangre en el Agua - Avance

 Hace ya algún tiempo que hice mi análisis inicial de Sangre en el Agua. En aquel análisis hice algunas predicciones sobre lo que yo pensaba que iba a ser el desarrollo de la expansión y del futuro de Carnevale. Desde aquel momento no hemos tenido prácticamente ninguna información sobre la expansión salvo que llevan casi un año de retraso sobre su teórica fecha de salida inicial. Sin embargo hace unas semanas se desvelaron algunas figuras finales de la expansión así que pienso que es un buen momento para analizarla y para actualizar la información disponible.

El Gremio:


Estas son tres de las nuevas miniaturas que tendremos para el Gremio. Una de ellas ya la habíamos visto y respondía al nombre de Ballenero (Atrás a la izquierda).



Como se podía intuir, tiene peana más grande de lo normal, aparentemente de 40mm, lo que encaja con la tendencia de incluir cada vez más personajes humanos con este tipo de peana. La miniatura de su lado es algo más confusa. Tiene la misma peana de 40mm y por el aspecto parece el mismo tipo de personaje. Puede que sea una versión alternativa del ballenero. Sin embargo lleva lo que parece un martillo a dos manos, un arma poco vista en lo que a caza de ballenas se refiere. Esto me lleva a pensar que tal vez sea algún tipo de carpintero naval o quizá algún tipo de albañil. Por último la figura de delante. Si no fuese porque pienso que no va a haber en Sangre en el Agua miniaturas alternativas a las existentes (ya tenemos suficiente con los últimos blisters) diría que se trata de un Baroni. Sin embargo puede que se trate de algún tipo de comerciante marino, no tan acaudalado como los mercaderes de los Patricios, y que aporte algo más de pólvora a las filas del Gremio.


Rashaar:


Poco hay que decir sobre los Rashaar realmente. Monstruos deformes de las profundidades. El de detrás, que parece llevar una peana más grande, ya lo habíamos visto anteriormente en unos artwork que enseñaron, concretamente el dibujo de abajo a la derecha:


El "Water Gusher", el monstruo que revelaron con Sangre en el Agua no lo vemos aquí, así que puede que se trate de un lanzamiento posterior.


Poco hay que decir sobre los dos monstruitos de delante, salvo que parecen ser la misma criatura, así que probablemente tengan el mismo perfil. Esto quizá refuerce la idea de los dos balleneros en el gremio. Personalmente es la gama que menos me gusta de todas las que enseñaron, no me convence este nuevo estilo de monstruos para Rashaar.

Patricios:


Sobre los patricios, tampoco hemos podido ver la miniatura de la Arquera que enseñaron en el avance:


Sin embargo, el tipo de abajo a la izquierda parece compartir la misma estética árabe, con una especie de turbante y un sable. Esto refuerza mi teoría de que veríamos llegar muchos extranjeros a Venecia en la expansión. También hay una especie de Gondolero que no se ve muy bien y un noble con sable y pistola. En parte parece que se refuerza mi hipótesis, a falta de ver el resultado final. Echo en falta quizá en Patricios alguna miniatura con peana grande de las que están empezando a abundar en el resto de facciones.

Doctores:



La ya mencionada Doctora de la Sangre ha hecho su aparición en forma de miniatura junto a algunos compañeros:



Si bien el concepto de la Doctora de Sangre y su miniatura me encantan, sus acompañantes no parecen nada del otro mundo. Parecen algún tipo de locos, aunque estos no tienen camisa de fuerza, o por lo menos se ven algunas extremidades libres. Puede tratarse de algún tipo de loco salvaje que esta doctora los manipule para volverlos agresivos contra sus rivales. En este caso habrá que esperar para saber más. Lo que sí parece claro es que la línea de los Doctores está yendo hacia desarrollo de nuevos doctores con nuevas y extrañas capacidades.

Vaticano:


Esas cuatro miniaturas del fondo parecen ser las del Vaticano, y por desgracia es la que peor calidad de foto tiene. Alcanzo a ver a la Cavalier a la izquierda del todo, que ya la habíamos visto en el avance:


Justo detrás, hay dos tipos grandotes que parece que podrían tener el mismo perfil. Recordad que dije que sospechaba que el Vaticano en la expansión desarrollaría la llegada de la Orden de Malta a Venecia, así que puede ser que estas dos miniaturas sean parte de la misma. Habrá que ver que reglas tienen y si no se pisan mucho en función con el Caballero de Avignon. Por último, hay una cuarta miniatura más pequeña que no alcanzo a ver, aunque podría ser alguna miniatura alternativa del espía de la inquisición o alguna cosa similar.

Strigoi:

Vamos con, para mi sorpresa, mis preferidos de la gama. Los Strigoi:



Parece que los Strigoi van a desarrollar una nueva línea centrada en criaturas monstruosas. La líder Strige ya la habíamos visto y vaticiné que podía ser una nueva opción de líder (cosa que así lo espero, la miniatura desde luego hace justicia):



En su día comenté que era mi segunda favorita de las enseñadas, pero ahora viendo las miniaturas terminadas puedo afirmar que es mi preferida de todas, sin reservas. Viene acompañada de un strigoi monstruoso que también me encanta y de un pequeño monstruito alado (quizá alguna especie de murciélago). Los strigoi no suelen ser las miniaturas que más suelen gustarme, pero he de decir que esta vez, para mi, se llevan la palma.

Dotados:


Y por último, estas tres miniaturas parecen ser nuevos dotados. Hay un trovador, cuya idea me parece curiosa y seguramente tenga algún tipo de música mágica, Una señorita con estoque y pistola que bien podría ser un Duque 2.0 y una miniatura pequeña que no alcanzo a ver que es. Al no tener ninguna información previa y al ser los dotados un cajón de sastre donde todo vale poco podemos decir de esto. Me encanta la miniatura de la chica, eso sí.

Bien, y esto es con respecto a las miniaturas. Diría que poco me queda por decir, pero quería pensar un poco en el cómo van a llegar estas miniaturas. Últimamente estamos teniendo una ola (con más sombras que luces) de miniaturas en blísters con versiones alternativas. Es posible, dado que en casi todas las facciones vemos tres miniaturas, que continúen con esta tendencia y pasemos a tener packs de tres. Sin embargo, yo confío en que vuelvan a las antiguas cajas de 5, y puede que retomen el mezclar viejas miniaturas con estas nuevas. Por ejemplo, no descartaría ver al Brachyura de los Rashaar junto a estos nuevos monstruos,a las Striges comunes junto a estos nuevos Strigoi o a los caballeros de Malta junto a la Cavalier.

Esto es todo por ahora. Espero que os haya gustado la entrada. Un saludo.


jueves, 5 de agosto de 2021

Top 5 - Miniaturas del Gremio

 Retomamos el blog después de unos meses de inactividad con una nueva sección. La idea es hacer una especie de "Lo mejor y lo peor" sobre las miniaturas de Carnevale, organizadas por facción, y empezamos como no podía ser de otro modo con el Gremio. Seleccionaré las que, para mi gusto personal, son las 5 mejores y las 5 peores miniaturas de toda la gama, y explicaré por qué así me lo parecen. Mencionar que he dejado fuera (y mantendré esta norma en entradas posteriores) las miniaturas especiales de "La Reina del Adriático", ya que al ser miniaturas exclusivas, no me parecía apropiado incluirlas (aunque prácticamente todas podrían estar en el top de sus respectivas facciones).Sin más dilación, allá vamos:

LO MEJOR

Mención honorífica - Ciudadano

Una miniatura bastante sencilla, sin tener aparentemente nada especial. Sin embargo creo que en su sencillez está su mayor virtud, y considero que es una miniatura sobresaliente a la hora de representar el ciudadano estándar veneciano, con todos los elementos que lo hacen fácilmente identificable como elemento propio de este juego. Un clásico que, pese a que las miniaturas más modernas son más dinámicas y atrevidas, sigue aguantando bien el paso del tiempo y sigue siendo un referente.

#5 - Pulcinella


He de confesar que en un inicio me chocó mucho esta miniatura, ya que se distanciaba de la estética propia de los Pulcinellas, más sencilla y minimalistas a la hora de vestir. Sin embargo, con el tiempo he llegado a apreciar el diseño y a convertirse en una de mis miniaturas preferidas de la gama del Gremio. Con su pose y su bastón, hace que me recuerde ligeramente a la Naranja Mecánica y su estética particular hace que destaque por encima del resto de Pulcinellas.

#4 - Ratero


¿Qué puedo decir? Me encanta esta miniatura. Me encanta su pose, super dinámica, su diseño y su ejecución. Tiene un par de puntos negativos, y son la fragilidad del brazo, que es su único apoyo, y el hecho de que la caja venga acoplada en una peana de resina, lo que hace complicado usar otro tipo de peanas con él. Sin embargo es una miniatura que me encanta y merece la pena correr el riesgo de usarla.

#3 - Carnicero


Una de las miniaturas que más llamó mi atención cuando estaba empezando en el juego y revisaba por encima toda la gama. Muy buena ejecución, un personaje con apariencia de corpulento sin ser un monstruo enorme e imposible (como han hecho posteriormente con mayor o menor acierto). Me encanta el filetón que cuelga de su cinturón, su pose desafiante, y lo robusta que es la miniatura en sí. La nueva miniatura alternativa no se acerca al carisma de este primer carnicero.

#2 - Capodecina


Y llegamos al jefazo (y la tercera miniatura de esta lista del starter del Gremio). Me encanta esta versión del Capodecina, por encima del resto. Me encanta la forma de caminar, decidido, elegante y amenazante, y aunque el de la caja de inicio lleva una pose similar, este, con su capucha y las dos espadas gemelas, se lleva el puesto en esta lista. Sin embargo he de confesar, que por muy "badass" que sea su pose, no le impide (al menos al mío) acabar estampado contra el suelo con relativa frecuencia tras fallar un salto.

#1 Pescadora


La última caja de San Canciano trajo una miniatura que rápidamente se convirtió en una de mis preferidas. La pescadora de origen ¿africano? es una gran actualización de los pescadores de la caja de inicio, con una pose dinámica y un equipo de lanza más red que me resulta muy atractivo. ¿Qué puedo decir? Me encantó cuando salió y se mantuvo ese gusto cuando pasó el tiempo y se relajó el "hype".

Como podéis ver, es una selección muy personal y se han quedado fuera miniaturas que serían la favorita de muchos (como Baba Yaga), así como han entrado miniaturas que algunos podrían considerar muy básicas. Pero vamos a lo malo, que seguro que será lo que más expectación levante:

LO PEOR

Mención terrorífica - Pescadores



Si bien los pescadores de la caja de inicio no son malas miniaturas per se, tienen un problema que arrastran muchas miniaturas de la gama y que hace que la calidad general se resienta. Son miniaturas de una escala distinta a la mayoría. Poner cualquiera de ellas junto a otras miniaturas más estándar dejará ver que su escala es ligeramente inferior, y aunque se puede pasar por alto, en el fondo termina por rechinar. Y es una pena porque como dije, no son malas miniaturas.

#5 - Pulcinella en avestruz



La miniatura que ocupa el puesto #5 no es mala miniatura. En fotos es de hecho, bastante carismática, con el Pulcinella sujetando las riendas con la boca. ¿Por qué está en este lugar entonces? Cualquiera que haya comprado esta miniatura sabrá el motivo. Nada más montarla se detecta un fallo de diseño. La única pata que sostiene la miniatura es demasiado fina y la resina no es un material demasiado rígido, por lo que compromete el apoyo de la misma, y según se monta se puede ver que no aguantará medio asalto montada y se que quebrará al menor golpe. En la nueva caja de avestruces solucionaron esto con unas patas más gruesas, aunque a mi gusto les daba un aspecto más cartoon y tampoco me terminaban de convencer.

#4 - Escort



Otra miniatura que no es mala, y de hecho me encanta el concepto, el diseño y la ejecución. ¿Qué falla entonces? Al igual que los pescadores, la escala. Aunque represente una mujer grandota y fuerte, siento que la escala se les fue, en este caso a una bastante mayor. Hay miniaturas de mujeres fuertes en el juego, como la "Enforcer" de los Rashaar, que están mucho mejor escaladas e integradas con el resto de miniaturas. Esta, no es el caso. Espero con ganas una nueva versión de este personaje que, insisto, per se no me disgusta.

#3 - Ratero




Y entramos en las categorías mayores y en las miniaturas que ya, por un motivo u otro, no me gustan. Y este ratero es el primero de ellas. Tiene un principal motivo. Su cabeza. Es desproporcionadamente grande y le da al niño un cierto aspecto grotesco, que entiendo que no es la intención de la miniatura. Sumado a que la pose es, a mi juicio, bastante mala, da como resultado una miniatura que siempre me ha chirriado, sobre todo en comparación con su compañero.

#2 - Baroni




Y aquí voy a descargar. Odio estas miniaturas. En serio, no se en qué estaban pensando. La escala patina por todos lados, y hace que los que deberían ser los intimidantes guardaespaldas y representantes del Rey de los Ladrones se vean como aprendices adolescentes del Príncipe al que acompañan. No se, miradlo. Tiene la cabeza demasiado grande, el cuerpo demasiado pequeño, y en comparación con el Príncipe le llegan apenas al hombro. Lo dicho, impresión más de aprendices con ínfulas que de importantes miembros del Gremio.

#1 - Baroni


Y llegamos al podio del horror. Y como no podía ser de otra forma, tenemos al acompañante del anteriormente mencionado. Todos los defectos de la anterior miniatura se repiten aquí, con algún añadido. La pose es muy pasiva y la cara ladeada le da un aspecto un poco de tonto. Pero sobre todo lo más sangrante es la capa. En la imagen no se aprecia del todo pero es completamente lisa, sin ninguna arruga ni muesca. Parece un trozo de plástico pegado, como si de una mala conversión se tratase. Poco más que decir. No me gustan nada estas miniaturas y espero con ansias que les den alguna/s alternativas que mejoren lo presente. 

Y esto es mi top personal de Lo mejor y lo peor del Gremio. Espero que os guste esta sección y no dudéis en dejar en comentarios vuestras opiniones sobre lo dicho y cuáles son vuestras miniaturas favoritas. ¡Un saludo!

martes, 8 de diciembre de 2020

Trasfondo - El Gremio I

El Gremio tal como se encuentra hoy en día ha pasado por muchas transformaciones, aunque sus orígenes provienen de la antigua tradición de la familia de constructores navales Castellani y los pescadores Nicolottis. Las dos familias en guerra crearon los primeros gremios en Venecia, grupos que aparentemente trabajarían juntos en beneficio de sus propios trabajadores, pero que en la práctica, solo se crearon para organizar la lucha entre las dos familias. El Gremio se comprende de estos dos grupos, y de varios más, viniendo desde la indigencia al poder.

Todos para uno

Venecia ha albergado una gran cantidad de gremios durante el tiempo de su existencia, y los trabajadores han unido para volverse más grandes que la suma de sus partes. En los tiempos más prósperos, los gremios eran organizaciones de gran influencia, que afectaban la política tanto a nivel personal como en toda la ciudad. Los barcos no se podían construir en el Arsenale sin la confirmación expresa del Gremio de Constructores Navales, y solo darían su visto bueno si se confirmaban con el Gremio de Carpinteros, el Gremio de Trabajadores Portuarios y de otros tantos.

Sin embargo, en la gran caída en desgracia de Venecia, los gremios existentes perdieron su fuerza. Sin barcos para construir, comida para cosechar o negocios para operar, la suma de las partes se convirtió en nada más que una colección suelta de ciudadanos pobres y desempleados. Fue durante este tiempo, a finales del siglo XVII, cuando se originó el Gremio. A medida que más ciudadanos abandonaron los infructuosos esfuerzos del trabajo honesto, se inclinaron hacia el creciente y criminal vientre de la Ciudad Flotante. El Gremio de Ladrones se convirtió rápidamente en la sociedad secreta más común de Venecia. Con miembros en toda la ciudad, el Gremio de Ladrones podía vigilar todas las idas y venidas de cualquier riqueza. Los atracos, la extorsión y el contrabando se convirtieron en el comercio de facto, y muchas personas que vivían al margen de la sociedad encontraron un hogar.

Los ladrones rápidamente se dieron cuenta de que para operar en las sombras tendrían que hacer tratos con otros. Los primeros en incorporarse a sus filas fueron los burdeles. Los hombres y mujeres que se encontraban en posiciones privilegiadas para obtener información sobre todos sus clientes parecían perfectos para unirse a los ladrones. A los burdeles se les ofreció asociaciones de uno en uno, y sus madams intercambiaron los secretos de sus clientes por ducados o protección. Fue un acuerdo que fue beneficioso para ambas partes: si los ladrones sabían que un aristócrata adinerado estaba visitando un burdel, significaba que su casa quedaría sin vigilancia para ser robada, y el botín encontraría el camino de regreso al mismo burdel que estaban visitando, a menudo en la misma noche.

Al principio, no había muchos gremios que eligieran trabajar con los ladrones, prefiriendo mantener sus antiguas y orgullosas instituciones libres de corrupción. Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo y se acercaba la pobreza, muchos aflojaron temporalmente, o eso decían, la moral para poder alimentar y vestir a sus seres queridos.

En el momento de la aparición de Herida de los Cielos, el Gremio de Ladrones tenía asociaciones de trabajo con no menos de dos docenas de gremios diferentes, y era conocido coloquialmente en todo el mundo simplemente como el Gremio.

Debido a la aparición de la Herida de los Cielos, al auge del comercio y a la apatía de las clases dominantes hacia la ciudadanía, el Gremio ha experimentado un gran aumento en el número de miembros. Entre los viciosos avances de las fuerzas del Vaticano, las mascaradas asesinas de los patricios o cualquier número de otros fines violentos a los que se puede enfrentar un ciudadano en su día a día, hay muchas razones para buscar protección. El Gremio ha pasado de ser un grupo de delincuentes que exigen dinero a una ciudadanía débil, a ser el menor de muchos males.

Su influencia ahora se extiende por toda la ciudad, y a menudo se dice en susurros que no se puede caminar por un solo callejón en Venecia sin que el Rey de los Ladrones lo sepa. En lugar de buscar treguas incómodas, el Gremio ahora se encuentra con que muchos grupos acuden a ellos (aunque indirectamente a través de varios filtros) en busca de una alianza. Los Capodecime escucha a todas las partes y, a menudo, los deja ser parte del Gremio, por un costo que depende exactamente de lo que puedan ofrecer a los ladrones.

Una vida en la sombra

Aunque los gremios individuales en Venecia son de conocimiento común, el Gremio en sí está oculto en secretos. Una gran alianza que se extienda por toda la ciudad es una perspectiva preocupante, particularmente para los patricios y el Dogo, sin dejar de lado a las filas del Vaticano. Ser capaz de recurrir a una gran cantidad de mano de obra en cualquier momento es un poder muy distinto al que se encuentra en Venecia.

Aunque los Gremios operan clandestinamente, cualquiera que tenga un mínimo conocimiento de lo que sucede en la ciudad es consciente de su existencia. El Dogo ha realizado muchas investigaciones para obtener más información sobre los líderes del Gremio, pero hasta ahora no han conseguido nada, sus espías se niegan a revelar información o han desaparecido por completo.

El Gremio protege despiadadamente sus esfuerzos clandestinos, y cualquiera que sea sorprendido hablando de la organización en cualquier cosa que no sea un susurro, probablemente se encontrará con un golpe furtivo en la nuca o, en un caso más extremo, lo encontrarán boca abajo en un canal.

Sin embargo, no es solo la confidencialidad lo que mueve al Gremio. La entrada en el Gremio es siempre una membresía de por vida, y cualquier cliente que se encuentre faltando de sus diezmos tendrá una opción muy simple, a menudo acompañada de una paliza: pagar o algo mucho peor. El Gremio hará todo lo posible para asegurarse de que los desertores se enfrenten con las más altas técnicas de disuasión. Los que huyan serán perseguidos y sus familias y seres queridos serán apresados ​​o asesinados como castigo.

Afiliación

El Gremio siempre ha obtenido sus reclutas de la gente trabajadora, tanto representando sus intereses en el submundo, como extorsionándolos, substentándose sobre ellos. El Gremio se enfrenta frecuentemente a las muchas amenazas de la gente común de Venecia, ya sean de naturaleza mundana o mágica, y en ocasiones han sido salvadores de la ciudad. Sin embargo, hay poco altruismo en sus acciones, como diría el dicho veneciano: el Gremio nos protege ... de ellos mismos.

Aun así, existe un equilibrio entre las actividades del Gremio y las personas de las que a menudo abusa, y sin su influencia, las calles serían mucho menos seguras para quienes no tienen los medios para contratar guardias personales o sobornar a los oficiales de vigilancia de la ciudad. El Gremio asegura que ningún vecindario o familia sea objeto de ataques indebidos y que quienes no tienen medios para pagar no sean tratados injustamente. Como buen gobierno, enfrenta sus compromisos con los impuestos que recauda de sus partidarios, así que el Gremio tiene cuidado de no enemistarse demasiado con aquellos de quienes depende para su existencia.

El Gremio tiene influencia en todas las partes de la sociedad de clase baja, y algunas diversiones de clase alta, y es capaz de aprovechar los recursos y la mano de obra de Venecia si es necesario. Un ciudadano podría beneficiarse de la protección del Gremio durante años sin darse cuenta, solo para ser despertado por un golpe en una ventana trasera una noche y encontrarse rodeado por matones enmascarados que exigen un lugar seguro para esconderse o, lo que es más grave, un par de puños para ayudar en una confrontación venidera.

De cada profesión viene una gran variedad de guerreros callejeros a tiempo parcial, ya sean barberos con navajas o carniceros con cuchillas. Estos forzados ciudadanos con frecuencia ayudan a un pequeño ejército de ladrones que constituyen la mayor parte de los afiliados "independientes" del Gremio. Con ellos de vez en cuando aparece un cuidador de perros y sus perros entrenados en la persecución y captura de fugitivos, un talento pasado por alto por el gobierno oficial y que ahora es bien aprovechado por el Gremio.

Esta irregular, pero astuta, fuerza es reunida por los reclutadores, que conocen todos los tratos callejeros y oficiales corruptos en Venecia, además de otros muchos secretos. Apodados "pulpos" por tener un tentáculo manipulador en todas las direcciones, estos reclutadores no solo reúne a los luchadores apropiados para el Gremio, sino que también sirve como jefe de un enorme red de "pececitos" que espían a los trabajadores, los Patricios, y casi todo lo demás que sucede en la ciudad. Desde pilluelos callejeros y mendigos hasta guardias de la ciudad pagados y comerciantes chantajeados, el gremio tiene ojos en toda Venecia y puede reaccionar a cualquier movimiento casi al instante.

Jerarquía

Este variopinto grupo de sinvergüenzas y gente común está controlado por una jerarquía secreta de la realeza del Gremio, cuyas identidades se ocultan cuidadosamente a los ciudadanos y entre ellos mismos. Los más bajos de estos gobernantes son los Capodecina, casi literalmente los jefes de la mafia. Cada uno es responsable de un área particular de la ciudad, elegido entre los rateros y ladrones iniciados que componen los rangos bajos del Gremio, por tamaño físico y agresividad, pura astucia, o cualquier número de otras características que los habitantes del inframundo de Venecia buscan en un líder. Las pandillas son conocidas como Casas, en comparación burlesca con las familias patricias contra las que luchan con frecuencia.

Cada Capodecina informa a un Príncipe de los Ladrones, uno de los cinco individuos en toda la ciudad, uno por cada Sestiere, excepto Cannaregio. Son conocidos solo por el nombre de su sestiere. Se les llama Príncipe Castello, Príncipe Duro, etc. Cada uno tiene sus especialidades, ya sea robo, contrabando, etc., pero puede recurrir a las habilidades y a las bandas de varios Capodecinas si es necesario.

Por encima de todos ellos gobierna el Rey de los Ladrones, su identidad no es conocida por nadie. Cuánto tiempo ha estado a cargo es un misterio. Quizás sea un Príncipe ascendido, o un forastero que tomó el mando del Gremio. La palabra del Rey es la ley absoluta, rigurosamente aplicada por sus consiglieri, consejeros y secuaces también conocidos como Baroni.

Las tres reglas

Existe un estricto código de conducta que rige todas las actividades dentro del Gremio. Todos los miembros conocen y obedecen las tres reglas, de lo contrario sufrirán la ira de su Capodecina o el Príncipe de los Ladrones de su sestiere.

Omertá - Código del Silencio

La más importante de las tres reglas garantiza el secreto total.

Fedeltá - Código de fidelidad

Esta regla exige la total lealtad de todos los miembros a sus superiores.

Fraternitá - Código de negocio

Todos los tratos o negocios deben ser autorizados por el Gremio.

El Gremio en Venecia

El Rey de los Ladrones desea conservar su control sobre los trabajadores de Venecia. La gente lleva dinero a las arcas del Gremio, lo que les permite tener cada vez más poder sobre la ciudad.

Otros dentro de La Serenissima amenazan con derrocar el trono del Rey, pero son recibidos con la mayor ferocidad. Las actividades nocturnas del Gremio a menudo implican mantener la paz y la lealtad dentro de su propia organización, pero otras veces son misiones enviadas desde la cima de la sociedad secreta para rastrear, asesinar o infiltrarse en una de las muchas otras facciones que compiten por el poder en la ciudad.

El Gremio choca con frecuencia con los patricios. La clase dominante no le hace caso al hombre común de Venecia, y toma las calles para celebrar sus fiestas asesinas. Esto, por supuesto, no es un buen negocio, ya que los Capodecina no pueden cobrar su diezmo de los muertos. El poder del Gremio se extiende mucho más allá del de las clases bajas, y obstaculizar la influencia de la aristocracia implica que tendrán más influencia dentro de los órganos gubernamentales de Venecia. Colocar espías dentro de las mascaradas de los Patricios es demasiado común, lo que significa que los aristócratas deben ser cada vez más cuidadosos al llevar a cabo sus perversos placeres.

El secreto es la acción y el comercio del Gremio. Un secreto susurrado al oído de la persona adecuada en el momento justo puede ganar una pelea antes de que comience, por lo que el Gremio guarda sus propios secretos hasta el momento más oportuno. Los Príncipes ascienden y caen en poder en función de la información que tienen para vender, por lo que cada uno presionará a las personas bajo su mando para averiguar todo lo posible todas las noches. La Iglesia de Dagon y los Doctores del Ospedale están en la lista de vigilancia del Gremio, ya que intentan revelar los siniestros secretos dentro de esas organizaciones. Los Príncipes conocen muy bien el peligro que acecha en San Canciano y San Servolo, y al enviar grupos para descubrir información siempre enviarán fuerzas armadas para contrarrestar las armas exóticas y los monstruos que sin duda enfrentarán. Aquellos que se encuentran con algo inusual en la ciudad reciben instrucciones inequívocas de permanecer en silencio, ya que cada secreto que se filtra es uno que no se puede vender.


Fuente: Manual de Carnevale, TTCombat

domingo, 6 de diciembre de 2020

Trasfondo - El ídolo

Algunos atribuyen la supervivencia de Venecia, y el posterior ascenso al dominio, a una intervención divina. Otros creen que se debe a la naturaleza históricamente cosmopolita de la ciudad al dar la bienvenida a credos de todo tipo de todo el mundo, por lo que no estaba tan impregnada del pecado que abatió a los Estados Pontificios. La verdad es a la vez más extraña y aún más mundana.

Entre los muchos ricos mecenas venecianos que patrocinaban expediciones y excavaciones arqueológicas, Ser Giogio Tiziano ya era algo excéntrico. Muchos de sus contemporáneos gastaron fortunas buscando el lugar de descanso del Arca o artefactos bíblicos. Algunos apostaron sus tesoros a explorar el interior del continente africano o adentrarse en los secretos de Oriente. Tiziano estaba convencido de que podía encontrar pruebas de una civilización y una religión mucho más antiguas; una proto-creencia enterrada por debajo de las de los musulmanes y cristianos, budistas e hindúes. Estaba igualmente convencido de la existencia de la magia, de un autodidacta experto de la talla de Simon Magus y de la alquimia, y buscaba la verdad en la misma prehistoria de la humanidad.

Entonces, cuando envió a un grupo a una excavación en la antigua Trípoli, lo envió con instrucciones extraídas de las obras de Tiziano, para buscar algo mucho más antiguo que reliquias cristiano-otomanas.

El equipo partió a principios de 1792 y se reunió con poco éxito durante semanas, pero Tiziano los había instado a tener paciencia y diligencia. Finalmente, entre tumbas y antiguas bibliotecas saqueadas por generaciones pasadas, se encontraron con una vieja tumba inscrita con símbolos templarios. Al abrir la tumba, no encontraron los restos de un caballero medieval, sino una entrada a las catacumbas debajo de Trípoli, de una construcción que se remonta a la fundación de la ciudad en la época de los fenicios.

Entre túneles y cámaras centenarias medio inundadas, encontraron una estatuilla situada sola sobre un altar derrumbado. Ciertamente no era de origen cristiano o musulmán, representando un ser grotesco muy parecido a un bactriano con una preponderancia de tentáculos, toscamente agrietados pero inquietante. De su sustancia no se podía discernir nada, ni metal ni piedra ni arcilla.

Todos los que lo vieron se inquietaron, pero el líder de la expedición sabía que habían encontrado lo que Tiziano había sospechado.

Desde el momento en que fue sacado de la catacumba comenzaron a sufrir delirios y pesadillas, despertando sueños de inquietantes paisajes poblados por horribles humanoides acuáticos. Su estado de ánimo se agrió y, a pesar de la buena amistad anterior, discutieron y discutieron. Las rivalidades entre ellos se convirtieron en estallidos esporádicos de confrontación violenta. Todos deseaban poseer al ídolo y al mismo tiempo estaban disgustados de estar tan cerca de su maligna presencia.

El equipo sobrevivió al viaje a Venecia y entregó el artefacto a Tiziano en L'Accademia di Belle Arti di Venezia. Pensando que estaban libres de su maldición, los miembros de la expedición entregaron alegremente el ídolo, sugirieron que fuera destruido y huyeron.

Ignorando los recelos de quienes habían traído la terrible estatuilla, la Academia se la quedó. Durante los días siguientes, su efecto debilitador se apoderó del personal de la Academia y se extendió por toda la ciudad. Hubo mucho malestar. Los disturbios civiles, los asesinatos y la violencia general aumentaron drásticamente en la zona. Entre los profesores y estudiantes de la Academia, las pesadillas de los horrores submarinos llevaron a varios a la locura y afligieron los sueños de muchos otros.

Los funcionarios de la academia decidieron deshacerse del ídolo. Tiziano argumentó fuertemente en contra, pero habiendo presenciado el efecto en su ciudad, los miembros fueron rápidos en su respuesta: el espantoso objeto iba a ser destruido.

Sin embargo, al regresar a la habitación donde se exhibía el ídolo, el ídolo se hizo añicos. Las piezas se derritieron; convirtiéndose en una sustancia espesa que corría por las grietas de su pedestal hasta el suelo de la propia Academia. Los pocos fragmentos supervivientes pronto siguieron al resto, filtrándose en las losas de la propia Venecia. En cuestión de minutos no había rastro de que el ídolo hubiera existido.

Así también estaba en la mente de los venecianos. De la noche a la mañana se animaron, el mal genio del mes anterior se atribuyó al clima inusualmente seco y cálido. Un día después de eso y casi nadie recordaba el incidente en absoluto.

Nadie excepto Tiziano.


Fuente: Manual de Carnevale, TTCombat.

Trasfondo - Europa y más allá

Los efectos más visibles de la Herida de los Cielos se pueden ver y sentir en Venecia, pero sus consecuencias han sido igual de profundas en todo el mundo. Mientras las viejas potencias de Europa se afanan por mantener el control, una multitud de charlatanes, oportunistas y pretendientes han llenado ese vacío. La agitación política no solo había devastado el continente de formas que no se habían visto desde las grandes plagas, sino que el auge de los eventos sobrenaturales tiene a sus ciudadanos aterrorizados y desanimados.

Desafortunadamente, la mayoría de los gobiernos estatales y más pequeños que quedan tienen la intención de mantener lo que puedan del status quo, dejando felizmente a sus súbditos a los caprichos del destino (o peor) para conservar su propio poder. Las organizaciones y grupos que podrían haber combatido la marea creciente de la magia oscura y los practicantes inmundos han centrado sus esfuerzos en apoderarse de este nuevo poder para sí mismos.

En lugares tan lejanos como América y Asia, la batalla contra fuerzas de otro mundo ha comenzado, pero nadie está seguro de quién es exactamente el enemigo, ni quién los está combatiendo. Esta unión de malestar temporal y espiritual ha creado una atmósfera global de obsesión y desconfianza, en la que es mucho más probable que uno sospeche de sus vecinos de actos diabólicos que ayudarlos a protegerse contra fuerzas externas que amenazan a la humanidad. En un conjunto de circunstancias tan lamentable, la vida política está lista para el abuso mientras los líderes de las sectas toman el poder en todas partes.

Londres

Si bien su enemistad histórica con Francia ha sido un drenaje constante para las arcas de Inglaterra, la victoria en la Guerra de los Siete años brindó al rey Jorge III y sus súbditos una oportunidad incomparable para la expansión global. El revés de perder las colonias americanas redujo los esfuerzos de la Corona inglesa durante algunos años, pero las tribulaciones recientes en el Mediterráneo han brindado una nueva oportunidad a la isla brumosa.

La capital de Londres se está expandiendo rápidamente a medida que los muelles traen el comercio desde las Indias hacia el Este y el Oeste, asumiendo muchas de las rutas comerciales que alguna vez estuvieron dominadas por España. En medio de la creciente expansión del East End, las empresas tanto legales como criminales están en auge, y emisarios de los poderes de todo el mundo salen de los barcos para abrirse camino en las confidencias del Parlamento. Los enfrentamientos en los tejados y las peleas atrevidas a través de los mástiles y el aparejo de los barcos atracados son un hecho nocturno, mientras que se dice que cazadores aún más siniestros salen de las alcantarillas al anochecer.

Barcelona

Como todas las ciudades costeras del Mediterráneo, y gran parte de España, Barcelona sufrió maremotos devastadores cuando apareció la Herida de los Cielos. Una gran extensión de la parte baja de la ciudad fue arrasada por completo, llevándose consigo decenas de miles de ciudadanos. Sin embargo, la fortaleza en la colina de Montjuic sobrevivió a las inundaciones y desde entonces se ha convertido en un bastión de desafío a los elementos misterioso y también en el centro de un nuevo movimiento separatista catalán. Con sus cañones que miran hacia el puerto profundo, Montjuic domina los accesos a la ciudad y hasta ahora ha disuadido cualquier respuesta marítima del gobierno español de Madrid.

La asamblea rebelde catalana ha hecho propuestas tanto a Aviñón como a París, buscando ayuda externa contra los españoles a cambio de un anclaje seguro en el Mediterráneo occidental. Queda por ver qué pretende hacer la Casa de Borbón sobre la situación, ya que los gobernantes de España tienen muchos problemas, entre ellos un resurgimiento de los ataques bereberes y moriscos del sur.

Bogotá

La ciudad española en el corazón del Nuevo Mundo era relativamente poco llamativa antes de la Herida de los Cielos. La Herida tuvo un efecto limitado en las Américas, pero mientras que la mayor parte de Europa sintió el poder de la Herida a través de las inundaciones, Bogotá se vio, extrañamente, afectada por el contrario. Las fuentes de agua en el área se secaron por completo, bajando su nivel varios metros por día en las semanas posteriores a la catástrofe. El único cuerpo de agua que permaneció lleno fue el lago Guatavita. Durante mucho tiempo se dijo que era sagrado, pero los españoles y los lugareños se dieron cuenta de que debería ser utilizado si querían que la población de la ciudad sobreviviera.

Un grupo de exploradores viajó hasta el lago y cuando vieron el agua brillante, se apresuraron a beber. Hundiendo sus manos en el lago, se las llevaron a la boca completamente secas. Por más que lo intentaron, no pudieron llevarse el agua a la boca; inexplicablemente, se alejaba de ellos. Un individuo valiente se sumergió bajo el agua y se dio cuenta de que, de hecho, podía respirar normalmente. El hombre se sumergió profundamente en el lago, la luz brillante solo parecía volverse más brillante a medida que se acercaba al fondo.

Poco después, el grupo regresó a Bogotá cargado de tesoros, contando historias de una ciudad hundida bajo el lago, inundada pero aún navegable. Los rumores se extendieron por las colonias españolas: se había descubierto el legendario El Dorado.

Constantinopla

Constantinopla, una de las ciudades más grandes del Mediterráneo oriental, fue la joya de la corona del Imperio Otomano. Abatida por la devastación causada por la llegada de la Herida de los Cielos, con sus flotas hundidas y la ciudad exterior ahogada, la ciudad estaba al borde de la desolación total. Medio millón de personas habían vivido allí y de esas casi dos terceras partes murieron en la calamidad de las aguas crecientes. Solo las partes más altas de la ciudad permanecen habitadas, pero desde estos montes los líderes turcos han jurado volver a la gloria.

El Cuerno de Oro en la desembocadura del Bósforo se inundó profundamente. En un instante uno de los puertos más prósperos del este, ahora se encontraba bajo las olas. Sin embargo, los otomanos se han reconstruido rápidamente, adaptándose rápidamente a su nuevo entorno, para protregerse de un ataque. Debido al aumento de las aguas, la ciudad ya no está protegida contra los barcos invasores por la inmensa cadena que atraviesa el puerto. La cadena sobrevivió a la Herida, pero ahora se encuentra debajo del agua, un sombrío recordatorio para el pueblo otomano del peligro al que se enfrentan ahora.

Los agentes del Imperio Otomano son una amenaza constante para Venecia, agitando el descontento y buscando robar los secretos del progreso tecnológico recién descubierto de La Serenissima. Lentamente, barco por barco, los otomanos reconstruyen su flota, pensando en el día en que algún día disputarán de nuevo las rutas comerciales a Europa.

Malta

Dominando el mar entre Sicilia y el norte de África, la importancia estratégica de Malta la ha colocado en el centro de los asuntos europeos desde la época romana. Los barcos atracados en los puertos de la isla pueden lanzar incursiones contra el transporte marítimo con facilidad o proporcionar refugio a los necesitados cuando las tormentas y los corsarios arrasan el Mediterráneo. Hogar de los infames Caballeros de Malta, una orden sagrada que se remonta a las primeras cruzadas, Malta había sido últimamente el objetivo de las ambiciones francesas, pero tales conquistas se han vuelto imposibles por la destrucción provocada en los alrededores.

Gran parte de Malta ha sido tragada por el mar, por lo que algunos pueblos son simplemente archipiélagos de tejados en las olas. Los Caballeros de Malta continúan gobernando desde su ciudadela en la cima de la colina y han prometido su apoyo al papado en Aviñón desde la pérdida del Vaticano.

No son solo los agentes del Papa y los franceses los que han sido atraídos a Malta. Abundan los rumores de extrañas criaturas pisciformes que habitan las ciudades costeras abandonadas, desenterradas durante la aparición de la Herida de los mares del Sur. Dos pequeñas expediciones para investigar estos rumores no regresaron. Sin embargo, Malta no es una isla grande y los Caballeros al mando se burlan de tales supersticiones y afirman que tales monstruos no podrían evitar el escrutinio por mucho tiempo. Niegan todas las peticiones de un examen más a fondo y prefieren dedicar sus recursos a la reconstrucción de los muros vitales del puerto y las fortalezas de defensa.


Fuente: Manual de Carnevale, TTCombat.

domingo, 29 de noviembre de 2020

Trasfondo - Venecia y el mundo más allá II

Dorsuduro

Al oeste de San Marco y al sur de San Polo, Dorsuduro se conoce como "cresta alta", el punto más alto de la ciudad. Esta parte del territorio veneciano está poblada principalmente por trabajadores y artesanos. Por el contrario, también incluye las islas que componen Giudecca, donde se pueden encontrar palacios de muchos nobles venecianos. Dorsuduro también ha estado históricamente vinculado a varias de las sociedades secretas más extendidas de Venecia, con vínculos con la masonería, el Gremio y otras organizaciones clandestinas.

Cerca del Gran Canal se encuentra la zona de San Barnaba, una mezcla única de los dos mundos, de la alta y la baja sociedad. Es aquí donde los de las familias patricias que han pasado por momentos difíciles se han visto obligados a vivir. A pesar de que todavía tienen un título y tal vez incluso un cargo en la ciudad, no tienen nada de su riqueza y propiedades para sustentarlos y, por lo tanto, deben ganarse la vida en el área de renta más baja. Para ello venden frecuentemente sus votos en el Gran Consejo, perdiendo con frecuencia los pagos que reciben esa misma noche en los casinos. Tan conocida es la política mercenaria de estos nobles caídos en tiempos difíciles, que incluso se han ganado un nombre en sus barrios, los Barnaboti.

Unos pocos desesperados aún intentan organizar mascheratas para entretener a los grandes y ricos, pero las delicias de Dorsuduro son pobres en comparación con los espectáculos de Cannaregio y Giudecca. Sin embargo, tiene un creciente atractivo particular, que aún podría hacer que el oportunista Barnabotti prosperase una vez más. Es el corazón del Carnevale a tiempo completo, y bajo el disfraz de las continuas festividades se desata una guerra contra el Gremio. Para los nobles aburridos que buscan no solo un derramamiento de sangre, sino también un desafío de espada a espada, las batallas de Dorsuduro se están volviendo cada vez más atractivas.

Estos conflictos no son nuevos, a pesar de que últimamente se han intensificado gravemente. Un puente sobre el río San Barnaba se conoce como el Puente de los Puños, llamado así por un infame altercado entre los Castellani y Nicoletti en 1585. Aunque tales concursos de puños eran una tradición anual, ahora están prohibidos, pero eso no ha sido un impedimento para que a través de los puentes de la ciudad se produzcan los conflictos más sangrientos en honor a esos ritos antiguos.

Giudecca

Al sur de la parte principal de Venecia, Giudecca se extiende de oeste a este, dividida entre los Sestieres de Dorsuduro y San Marco. El extremo occidental de la isla todavía alberga muchos lugares y plazas opulentos, pero el extremo oriental ha sufrido renovaciones y cambios de propósito recientes. Así como numerosos almacenes destinados a beneficiarse de la reapertura de los muelles y el aumento espectacular del comercio, la parte este de Giudecca también se está convirtiendo rápidamente en un área dedicada a la exploración de la Herida de los Cielos y sus efectos de otro mundo. Los investigadores de lo esotérico están comprando apartamentos y convirtiéndolos en observatorios y laboratorios, mientras que otros peregrinos al borde de la Herida de los Cielos han traído en barco cargas de extraño equipo alquímico y grupos de extravagantes asistentes en el extranjero. Los ocultistas y practicantes de las artes sobrenaturales de China y Japón, India y América han sido atraídos a este distrito. Entre esta actividad, casi ha pasado desapercibido que se ha comprado una gran extensión de Giudecca para el Ospedale, en la que obreros extranjeros han emprendido obras de construcción secretas. Los doctores dicen que están ampliando sus instalaciones y que van a crear un laboratorio y una clínica permanentes. Cada noche, estallan batallas mientras los agentes de las otras partes interesadas de la ciudad, el Gremio en particular, intentan burlar la seguridad de los Doctores y ver qué se tienen realmente entre manos.

Castello

Más al este del continente, Castello es el último y más grande de los sestieri. Lleva el nombre de la Isola San Piero di Castello y ha sido el lugar de muchas inversiones y renovaciones en los últimos años, siendo la ubicación del Arsenal veneciano.

Compuesto por constructores navales y diques secos, el Arsenal es la mayor fuente de empleo de la ciudad, y en los últimos tiempos ha vuelto a convertirse en algo que equipara su antigua grandeza.Fue aquí donde se diseñaron y construyeron las primeras galeras, inmensos buques de guerra que portaban los cañones navales más grandes. El famoso Galileo Galilei exploró durante un tiempo y desde el Arsenale di Venezia el Adriático, y más tarde el Mediterráneo y más allá fue controlado por las flotas de Venecia, creando el Stato da Mar. El Dogo espera nuevamente llevar a Venecia a la vanguardia no solo en potencial marítimo, sino también a la excelencia en el diseño y construcción de barcos.

La producción del arsenal está creciendo nuevamente, lanzando casi un barco al día como lo hizo en su apogeo, cuando los puertos de Inglaterra, Portugal y los Países Bajos pueden manejar tal vez un barco al mes o menos. Lo hace mediante el notable uso del canal, creando una línea móvil de barcos de una etapa de construcción a la siguiente, tan eficiente como una máquina. Inundando los mares con embarcaciones bajo la bandera veneciana se ha estrangulado al resto de potencias comerciales, trayendo a miles de comerciantes y amos de regreso a la ciudad, mientras que los poderes extranjeros saben que ahora deben negociar con el Gran Consejo para exportar sus mercancías a cualquier mercado de Europa.

Este repentino auge de la industria y de la riqueza han creado una mezcla tóxica de oportunidades, armas y codicia. El Gremio había controlado durante mucho tiempo las complicadas áreas de los muelles y a los constructores de barcos, pero los patricios habían traído dinero fresco al área y, a través de una combinación de riqueza y violencia selectiva, están arrebatándole lentamente el control al Gremio. Incluso más que en Dorsuduro, la batalla por el control de la ciudad se libra entre los diques secos y los varaderos de Castello, y se cree que el propio Consejo de los Diez ha patrocinado varios ataques contra el Gremio para asegurar un mayor control de los muelles de la ciudad.

Agregando un ingrediente aún más explosivo a la mezcla, la reciente afluencia de fuerzas del Vaticano que intentaron inculcar la voluntad del Papa en la ciudad se ha visto obligada a fortalecerse en San Piero di Castello. Enviados a la ciudad para purgarla de la oscuridad y establecer el control papal sobre el Dogo, estos sacerdotes guerreros se han encontrado con la resistencia de todos los bandos. Por el momento, deben lamer sus heridas y salir sólo cuando es necesario, pero es tan seguro como que los barcos zarpan del Arsenal, que el Vaticano enviará más mártires e inquisidores para sellar el destino de la ciudad.

San Servolo

Al sureste del continente y de la isla de San Giorgio Maggiore se encuentra San Servolo. Tenía un pasado histórico que albergaba un convento que se convirtió en hospital militar, aunque la institución que se encuentra allí hoy atiende a una gama mucho más amplia de pacientes con necesidades más específicas que las heridas de bala y arma blanca. El Ospedale San Servolo Dei Malati di Mente, para dar su nombre completo, es el primer hospital psiquiátrico de Venecia. Dedicado a comprender y curar las enfermedades de la mente, el Ospedale San Servolo ha estado recibiendo presos durante años, y desde la llegada de la Herida de los cielos, sus salas se han desbordado. El insomnio y el efecto corruptor de la Herida misma han contribuido a un fuerte aumento de la locura en la ciudad. Lejos de rechazar esta afluencia, los médicos del instituto buscan activamente a los Herida-afectados para continuar sus investigaciones. No solo las enfermedades de la mente, sino también las aflicciones de la carne buscan la ayuda de los expertos de Ospedale, y varias veces han consultado con el Dogo sobre obras públicas, por lo que la salud general de la ciudad ha mejorado en los últimos tiempos. Donde alguna vez la aparición de un médico con una máscara de plage podría haber sido una fuente de alarma, hay una creciente y entusiasta aceptación de los habitantes de San Servolo cuando establecen clínicas en toda la ciudad y son cada vez más bienvenidos.

San Michele

Una de las islas satélites más importantes de la ciudad es San Michele, situada al norte de Castello. Ha albergado un monasterio durante la mayor parte de su existencia, y como lazaretto para la cuarentena de pacientes de la plaga. Aunque durante un tiempo los edificios se utilizaron como prisión antes de caer en ruinas. Después de sucesos perturbadores relacionados con la Herida de los Cielos, las oficinas del Gran Consejo han declarado recientemente que no es higiénico enterrar cuerpos en tierra firme, por lo que durante los últimos dos años San Michele se ha utilizado como lugar de sepultura, tanto para nobles como para indigentes.

Hay quienes afirman que esta mayor actividad en la isla no se debe simplemente a la cantidad de entierros que se están llevando a cabo, sino que la isla tiene una población creciente de habitantes más macabros. No es casualidad, dicen, que la isla esté dedicada al portador de la balanza en el día del Juicio Final, San Miguel, y que esos tiempos ya han llegado. En las tabernas del muelle que miran hacia San Michele se oye la historia de figuras tambaleantes que se mueven por los osarios y las tumbas, y de manifestaciones más espantosas que a veces cruzan el agua a la luz de la Herida.

Las dos iglesias de San Michele en Isola y San Christoforo son muy concurridas por dolientes y feligreses, pero por la noche hay un aire desagradable que a veces se lleva el viento. Los narradores experimentados afirman que no es simplemente polvo de tumba y carne podrida, sino el hedor del mismísimo diablo. Quizás no estén tan lejos de la verdad.

Fuente Manual de Carnevale, TTCombat


Trasfondo - Venecia y el mundo más allá I

Los Sestieres de Venecia:

Venecia no está formada por un único lugar, sino que se construyó en más de cien islas en el Mar Adriático, a aproximadamente una milla de los restos del noreste de Italia. El área metropolitana principal está compuesta por varios barrios conocidos como sestieres, cada uno con su propio carácter y espíritu. Dada la naturaleza fracturada de la ciudad isleña, no es sorprendente que cada sestiere sea casi un reino en sí mismo, poblado por personas idiosincrásicas con sus propias costumbres, ambiciones y luchas de poder. Aprender qué áreas son seguras y cuáles no lo son es clave para cualquier persona que permanezca en la ciudad por un periodo de tiempo prolongado. Ser atrapado en el sestiere equivocado después del anochecer es arriesgarse a sufrir uno de los muchos y diferentes destinos espeluznantes.

Si bien cada sestiere es el hogar de grupos y facciones particulares, no es raro ver a esos habitantes en toda la ciudad. De hecho, si bien Cannaregio puede ser el hogar de facto de la Iglesia de Dagón, es común ver sus discípulos difundiendo la caridad en Giudecca o dentro de los muros del Arsenale.

Cannaregio:

La mayor parte de los trabajadores venecianos viven en este distrito del noroeste junto con las residencias más lujosas que se enfrentan al Gran Canal. Llamado así por el Canal Regio (canal real), flanquea una de las principales rutas hacia la ciudad desde el continente.

También en Cannaregio se encuentra la parroquia de San Canciano. La historia de esta parroquia es una que encapsula la fortuna de la ciudad en su conjunto, habiendo resucitado como un ave fénix del desastre para convertirse en un centro creciente de fe y prosperidad.

Aunque se inundó hace décadas, los alrededores de esta iglesia se han convertido nuevamente en un lugar de socorro y santuario en los últimos tiempos. No lo hizo por voluntad del Dogo, sino por una afluencia de extranjeros dispuestos a hacer buenas obras. Las partes más recónditas de San Canciano todavía son inaccesibles, pero se pueden a los seguidores de la Iglesia de Dagón día y noche en los confines exteriores, ofreciendo ayuda y consuelo a todos los que lo necesiten. Esto ha traído a más y más indigentes de la ciudad al área y al abrazo de la Iglesia de Dagón. En respuesta, los emisarios de la Iglesia de Dagón han comenzado a llevar su mensaje a otras partes de Cannaregio, organizando reuniones de oración y reuniones de compañerismo en casas abandonadas y otros edificios baratos y deteriorados.

Más glamoroso es Il Ridotto, el casino más famoso de Europa, si no del mundo. Los ricos (y aquellos que esperan ser ricos) convergen aquí desde todo el mundo, con la esperanza de ganar los juegos de cartas de alto riesgo de basetta, o tal vez tener suerte en la lotería de los biribi. Otros tienen dinero para gastar y están contentos con sus pérdidas en el casino solo por tener la oportunidad de codearse con la realeza y otros clientes famosos y notorios.

De interés para los que vienen a la ciudad es el geto, donde se puede encontrar a la población judía. Aunque el Vaticano continúa contratando guardias cristianos para vigilar las rutas hacia el geto, la gente de la fundición ahora se ve cada vez más solitaria desde la llegada de la Herida de los Cielos. Este aislamiento se ha profundizado después de que un terrible incendio en una sinagoga dejó solo dos supervivientes, ambos bajo el cuidado del Ospedale San Servolo Dei Malati di Mente que balbuceaba una sola palabra en yiddish: goylem.

Santa Croce

Al sudoeste a través del Gran Canal, Santa Croce - La Santa Cruz - está delimitada al oeste por la laguna veneciana, al este por San Polo y al sur por Dorsoduro. Aunque una vez estuvo empantanada, los visitantes encontrarán aquí el lugar más cercano a la tierra seca de la ciudad, una de las pocas áreas donde se permiten caballos: el resto de la ciudad está restringida a peatones y botes.

Santa Croce es notable por su profusión de prostitutas callejeras y por su autonomía histórica con respecto al Gremio. A pesar de muchos intentos durante el año, la gente de Santa Croce ha resistido la influencia del inframundo criminal de Venecia. Dado que esta libertad puede ser explotada por aquellos que querrían ver socavados al Gremio o que deseen hacer negocios lejos de sus miradas indiscretas, parece probable que Santa Croce se haya beneficiado del patrocinio de más de una familia noble y quizás incluso del Consejo de Diez en algunas ocasiones.

Hasta el día de hoy, los ambiciosos Capodecina intentan llevar el Gremio a Santa Croce, pero hasta ahora todos los esfuerzos se han visto frustrados, con consecuencias cada vez más sangrientas. Aquellos que conocen bien la ciudad esperan que Santa Croce se convierta en un campo de batalla importante en los próximos meses y años a medida que la fuerza de toda la ciudad busca controlar los últimos muelles independientes de Venecia.

San Polo

Moviéndose hacia el este en San Polo, uno se encuentra con un área casi rodeada por el Gran Canal. Aunque es el más pequeño de los sestieres, dicho acceso a la vía principal de la ciudad le da a San Polo un comercio sin precedentes, convirtiéndolo en el barrio comercial más importante de Venecia. Aquí los comerciantes liquidan sus negocios en los famosos mercados, llevando a los ricos y famosos a los proveedores de lujo del Puente de Rialto. Los apartamentos con vista al Gran Canal son muy apreciados por las vistas y la facilidad con la que uno puede disponer de un cuerpo o dos si es necesario.

Al atraer a un tipo de cliente completamente diferente de las boutiques del puente, las cuchillas de los Asesinos de Rialto están disponibles para aquellos con los medios y la falta de moral. Se dice que son los asesinos más letales y discretos de toda Europa, los Asesinos de Rialto se enorgullecen de su privacidad e independencia. Aun así, su proximidad al corazón del Gremio ha resultado en un acuerdo inestable de conveniencia entre el Gremio y los Asesinos de Rialto, de modo que ahora sus servicios mortales están disponibles exclusivamente para esa organización sombría mientras permanecen separados del gobierno del Rey de Ladrones

Otro de los mercados famosos es la Pescheria, donde se venden las capturas de los pescadores de Venecia. En la superficie aparece como cualquier otro mercado de pescado, pero para aquellos que entienden mejor la ciudad, es el centro de la oscura organización conocida como el Gremio de los Pescadores, una empresa criminal que maneja el lado más oscuro de la ciudad. Casi nada ocurre en San Polo sin que llame la atención de uno de los muchos ojos y oídos del Gremio, en su mayoría personas comunes y fuertes armadas para ayudar a la organización criminal.



San Marco

Cruzar el puente de Rialto te llevará sobre el Gran Canal hacia San Marco. Este es el corazón político y geográfico de Venecia, hogar del palacio ducal del Dogo y las casas de muchos nobles y funcionarios. Es un destino preciado en el Gran Tour, que cuenta con lugares de interés como la plaza de San Marco con su gran catedral y la iglesia y el monasterio en la isla separada de San Giorgio. Es común ver grupos de turistas en San Marcos, que pagan por pinturas y esculturas de aficionados como recuerdos de su visita.

Para el entretenimiento nocturno, San Marco cuenta con los mejores teatros y bailes de Europa, junto con amplios burdeles para continuar la compañía durante una noche empañada por la Herida de los Cielos. Hay disponibles acompañantes para todos los gustos, pero ay del visitante tacaño que no piense en pagar lo suficiente como para garantizar una discreción absoluta, o tal vez no se pone la máscara habitual durante el acto sensual. Los lugareños saben bien que los hombres y mujeres que venden sus cuerpos durante una hora venderán igualmente sus secretos en la siguiente, ya sea al mejor postor o a un empleador habitual. Los nobles más paranoicos insistirán recibir servicios muy específicos de prostitutas sordas, ciegas y mudas, pero incluso esto no es una garantía segura contra la observación de otros.

El trabajo sexual no está restringido a los niveles más altos de la sociedad en San Marco. Desde la pompa de la aristocracia uno puede caminar algunas calles y encontrarse entre las tabernas de muelles mucho más mundanas donde el entretenimiento es mucho más robusto pero a menudo no menos pasional. Estos lugares son ideales para aquellos que buscan ese tipo de emoción que solo viene de preguntarse si su noche de pasión terminará con un cuchillo en la garganta ...

Las sórdidas guaridas para beber son iguales a las casas mercantes de San Polo en lo que respecta a los ingresos de la ciudad. En medio del humo y los vapores de alcohol, se hacen negocios que sellan la fortuna y las desgracias de muchos. En cuartos traseros de tabernas de mala muerte, los capitanes de barcos venden productos legales e ilícitos, desde especias envasadas hasta antigüedades de contrabando e incluso especímenes vivos de la vida salvaje africana. Los agentes del Dogo merodean el área buscando encontrar a aquellos que esperan eludir la burocracia de la ciudad (y las tarifas), o esperan que algún ciudadano preocupado use el Boche de Leon para informar sobre estos negocios extraoficiales. Los propietarios de estos establecimientos están tan orgullosos de su discreción como la señora mejor pagada, y saben bien que si hablan sobre lo que sucede a puerta cerrada, su negocio pronto fracasará o sufrirán una represalia mucho más personal y permanente de las partes ofendidas.

San Marco es también un destino para los usuarios de magia y para aquellos que investigan el paisaje sobrenatural de la ciudad. La razón de esto es la ubicación de la Accadeia di Belle Arti di Venezia a poca distancia de la plaza San Marco, fundada en 1750 y el último lugar de descanso del extraño ídolo recuperado de Trípoli. Aunque suscitó poco interés directo, desde la aparición de la Herida de los Cielos, las historias del descubrimiento del ídolo y los eventos posteriores se han difundido cada vez más a través del círculo ocultista.

Fuente: Manual de Carnevale, TTCombat

sábado, 5 de septiembre de 2020

Análisis de novedades [Septiembre 2020] - Las miniaturas

Y tras un parón de dos meses volvemos a activar el blog para hablar de las novedades de TtCombat para el juego Carnevale. Después de algunos (muchos) meses de sequía, por fin tenemos nuevas cajas y miniaturas que comprar para el juego, algunas de ellas muy esperadas. Para empezar, decir que ha sido un lanzamiento extraño, que no se si responde a algún tipo de estrategia empresarial, pero siguiendo el orden que llevaban desde el inicio, ahora tocaba continuar con el Vaticano + Strigoi. Pero por alguna razón, este lanzamiento ha sido de Vaticano + Doctores, lo que deja a los Strigoi en una posición algo más desventajosa y a los Doctores con más opciones que el resto. Quitando esta mera anécdota, vamos con las minis:


La caja del Vaticano , Fuerzas de Insurgencia, me tiene un poco dividido. Por un lado solo tiene cuatro miniaturas, lo cual es comprensible dado que una de las miniaturas es doble. Además, sólo trae un único perfil nuevo, ya que tanto el Guardia de Avignon como los Soldados Franceses teníamos ya sus perfiles, y eso solo nos deja con el Escorpión. Por otro lado trae dos miniaturas bastante chulas y dos bastante normalitas, que pasaremos a analizar a continuación. Es una caja para ampliar (no trae líder y por tanto no funciona como caja de inicio) y trae dos héroes y dos esbirros. Dicho esto, vamos con las minis:

- El Tirador del escorpión es, como dije anteriormente, una miniatura doble que ya habíamos adelantado su salida y tras meses de espera al fin la tenemos. Me encanta su concepto y el hecho de que lleve un monaguillo auxiliar (nota friki: el monaguillo sirve de apoyo al escorpión), y la ejecución parece bastante buena. Sin duda el principal atractivo para comprar la caja.

- El Guardia de Avignon es el otro reclamo, aunque menor en este caso ya que se puede conseguir un modelo alternativo en esta caja. Sin embargo he de decir que me gusta mucho más este diseño. El primero siempre me dio la sensación de tener la cabeza algo grande y una pose algo estática, mientras que este es mucho más dinámico (dentro de lo que permite una armadura de placas) y a mi, en lo personal, me recuerda mucho al personaje de la Montaña en Canción de Hielo y Fuego.

- Por último los Guardias franceses. Yo, como enamorado del trasfondo, tenía muchas ganas de ver a estos desgraciados en mesa. Su modelado es simple, pero parecen bastante correctos, y los tamaños parecen los adecuados. Quizá aporten poca chicha a una caja, ya de por sí escasa, pero por mi parte estoy contento de tenerlos al fin. El único "pero" que les pongo es que, si bien no son el mismo modelo, guardan mucho parecido en poses con los Guardias del Obispo:

Aunque bueno, entiendo que una alabarda a dos manos no da mucho de si en cuanto a poses, pero que se yo. También podéis hacer la comparación entre los dos Guardias que mencioné anteriormente.
Conclusión: Es una caja sin líder, por lo que sólo servirá para ampliar. A priori, al menos temáticamente, parece un complemento perfecto para la caja de Fuerzas Armadas mostrada arriba, y quizá una combinación de ambas pudiese ser una buena forma de empezar un ejercito del Vaticano más orientado a caballeros de pesada armadura (el tirador del escorpión también lleva una buena dosis de metal). Las minis están bien, el tirador del escorpión es muy espectacular y el Guardia ya he dicho que me gusta más que el otro, pero quizá en una caja de sólo cuatro miniaturas hubiese puesto algunas minis con más gancho en lugar de los guardias franceses. 


La otra gran caja es, como dijimos de Doctores: Investigación Esotérica. Esta es, al igual que la del Vaticano, una caja de ampliación con dos héroes y tres esbirros. A diferencia que la del Vaticano, esta no trae nada de Kickstarter, siendo todas las minis (y sus perfiles) completamente nuevos. Hay en la comunidad cierto dilema sobre si esto es mejor o peor, porque hay quienes prefieren que se saquen las minis del kickstarter ya porque les gustan más, y hay quienes prefieren que vayan sacando también cosas nuevas. ¡Si quieres aportar algo al respecto está la caja de comentarios! Y dicho esto, vamos con las minis:
- La pieza central es el Doctor del Firmamento, que es otro que ya habíamos visto también en uno de los post de hace unos meses. La mini está bien, está chula, pero no es un concepto que me vuelva loco. Está bien ejecutado y se parece al artwork. Lo que no se si me convence es la pieza de escenografía, que en general no me suelen gustar, aunque aquí su presencia está algo más justificada para mostrarnos su "poder" de una forma visual. No se, está bien sin más, no me vuelve loco pero es una miniatura que me gusta.

- Ahora viene uno de los problemas que le he encontrado a la caja. Y es que la Doctora de los venenos y la Aprendiz de doctor son muy similares entre sí. Cuando vi la imagen de hecho pensaba que compartían el perfil, y creo que con ese esquema de pintado se pueden incluso confundir en mesa. La ejecución está bien, el problema lo tengo más con el diseño. Aún así no son malas miniaturas, me gustan un poco menos que el Doctor del Firmamento, pero están en la curva de lo bueno.

- Y por último tenemos a los Hombres huecos. Hmmm... no me gustan mucho, la verdad. Representan lo que son y no tienen mala ejecución pero... no se... El de la derecha es un poco mejor, pero el de la izquierda tiene una pose un poco rara (aunque creo que es una mujer, así que quizá sea eso lo que me choca un poco y puede que incluso deba aplaudirles por atrevidos). Es posible que teniéndolos en mano mejore mi percepción.

Conclusión: Una caja media, pienso que no destaca mucho en nada (a nivel de minis). Carece de líder y podemos usarla para ampliar, aunque a diferencia de la primera no encuentro otra caja estéticamente tan afín a esta. Quizá Aether Psycology con el Doctor de la Mente, las Enfermeras y todo eso, podrían encajar mejor temáticamente, pero en realidad con cualquiera de las bandas de Doctores encajará a la perfección.

La última novedad ha sido el esperadísimo blíster de El Ser y el Doctor de la morgue:


A mi me gustan mucho las dos miniaturas, y las considero el punto fuerte de este lanzamiento. Como todo lo que tuvo una versión previa en VesperOn hay debate sobre qué diseño es el mejor y cuál peor. Os voy a poner el antiguo de VesperOn para que vosotros mismos juzgueis:




No sé, a mi me gustan ambas. Quizá la de VesperOn tiene un punto más grotesco por lo desproporcionado de su diseño, pero también me gusta la nueva versión. Y por último y como curiosidad, parece que desde el rending que mostraron en el Kickstarter, también han variado el diseño, por lo que este sería el tercer diseño de El Ser (no así el Doctor de la Morgue que sí mantiene el mismo esculpido):


Casi todos los ojos están puestos en el Ser como no podía ser de otra forma. Creo que en torno al Doctor de la Morgue no hay tanto debate ya que el diseño es parecido, y nueva la miniatura es correcta, está bien.

Conclusión: Miniaturas muy esperadas y que, al menos en mi opinión, no decepcionan. El punto fuerte de este lanzamiento (ya queda menos para vuestro Golgotha gente del Vaticano).

Y esto sería todo por este lanzamiento de TTCombat, aunque quería aprovechar para mencionar el otro lanzamiento de hace un mes. La miniatura exclusiva que tendrá (presuntamente) bastante relevancia en Sangre en el Agua: Zovena Vela.


¿Qué decir de esta mini? Me encanta. Su concepto, lo arriesgada que es (mostrar una mujer completamente quemada es algo que no suele verse), la historia que cuenta o se intuye, dado que tiene una chaqueta de la guardia que obviamente no es de su talla. No se... es una miniatura sencilla pero que a mi me transmite y me cuenta muchas cosas. Así que nada, al carrito y a pasar por caja. Estoy deseando ver qué papel tiene en la ansiada expansión.

Y hasta aquí el análisis y la opinión de las minis. En breves pretendo subir un análisis de sus reglas. ¡Un saludo!