lunes, 24 de junio de 2019

Los Dotados/The Gifted


Las personas conocidas como Dotados no conforman una única entidad. La mayoría ni siquiera se han conocido, y mucho menos han trabajado juntos. Cada uno tiene su propio punto de vista sobre el mundo y, aunque a veces tienen metas y caminos comunes, es igualmente probable que los individuos con este apodo crucen sus espadas si llegasen a encontrarse en las calles. Los poderes que poseen los Dotados están vinculados a la Herida, ganando potencia cuando ésta aumenta y quedándose en casi nada cuando se desvanece de la vista. Más y más Dotados están saliendo a la luz a medida que pasa el tiempo y, aunque hay rumores de Dotados en todo el mundo, Venecia tiene, con diferencia, la mayor concentración de ellos.

La preponderancia de Dotados en Venecia es tanto una bendición como un inconveniente para los líderes de la ciudad. Si bien en ocasiones han sido útiles para completar tareas especiales en nombre del Dogo, con la misma frecuencia han sido muy perturbadores para el funcionamiento de la ciudad al iniciar o unir a disturbios, asesinar a gobernantes clave, robar documentos cruciales, etc. Cada facción en Venecia ha usado a estos Dotados para sus propias necesidades y también se han topado con Dotados con el objetivo de detenerlos en su misión.

Los forasteros vienen a la ciudad con la esperanza de echar un vistazo a uno de los Dotados legendarios, que son vistos por muchos como celebridades. Sin embargo, algunas de las historias no son más que patrañas, o quizás son propagadas hechas por alguien que no tiene más poder que una mente rápida, simplemente fingiendo ser Dotado para ganar algunas monedas.

Sin embargo, su mayor amenaza son las fuerzas del Vaticano que quieren ver asesinado a cualquiera que posea el don de la magia.

Aunque el rumor hace que parezca que hay Dotados en cada esquina, en última instancia, el número alcanzado por la Herida en realidad es solo de unas pocas docenas. 


Aunque algunos son conocidos por los ciudadanos, y sus habilidades son públicas, la mayoría permanecen en secreto, prefiriendo la seguridad del anonimato.

Aunque se han visto varios Dotados apareciendo en el mismo lugar y en el mismo tiempo, es algo raro. Dos Dotados son tan propensos a ser enemigos como amigos. Las peleas entre los Dotados pueden ser fascinantes para observar mientras cada uno intenta usar sus habilidades mágicas para someter a la otra. A pesar de esto, se dice que algunos de los Dotados son amigos. Fadhila y Arlequín son aparentemente amigos íntimos y las peleas entre ellos suelen ser combates de entrenamiento amistosos.

Sin embargo, estos dones tienen un precio terrible. Las mejores y peores características de la persona son llevadas al límite. A veces el poder nunca se detiene, la artista, por ejemplo, nunca puede dejar de pintar, lo que significa que no puede tener descanso, y mucho menos dormir. El Espectro Negro será para siempre una aparición fantasmal, mientras que la Aberración es un monstruo horroroso que vagamente recuerda a un ser humano.


domingo, 23 de junio de 2019

Strigoi




Desde el nacimiento de la humanidad, siempre ha habido individuos que poseen la capacidad de aprovechar la energía de otro mundo conocida como magia. Si bien la apertura de la Herida de los Cielos ha despertado a muchos de sus poderes, a lo largo del tiempo siempre ha habido una escasez de individuos que aprovecharon esta fuerza primordial. De esta última categoría, quizás el más infame es Vlad Dracul, también conocido como el Conde Drácula.

La vida de Vlad Dracul está envuelta en un misterio. Afirmado que una vez fue príncipe de Transilvania, fue un firme defensor de la Iglesia contra el imperio otomano. Exactamente lo que sucedió es un misterio y hay varias historias diferentes, ya sea que la iglesia lo haya traicionado y haya dejado a su familia abandonada en el imperio otomano para ser devastada y asesinada, lo que lleva a Vlad a prometer a Dios que todos los traidores a la iglesia irán ante la justicia, o si Vlad simplemente se volvió contra la iglesia y se puso del lado del diablo, lo que significa que Dios trajo la devastación sobre su nación.

Con su ejército y sus tierras diezmadas, Vlad vagó por el Imperio Otomano y finalmente se enteró de la existencia de un templo donde la realidad se estrechaba, y donde podía reclamar un poder más allá de otros hombres mortales. Vlad fue en busca de este poder, llegando a descubrir el poder de la sangre y del sacrificio ritual por sí mismo. Todo lo que tendría que hacer para obtener el poder que ansiaba para sí mismo era proporcionar un sacrificio de sangre. Sangre propia y de inocentes. Secuestró a muchos ciudadanos y los colocó en el suelo de este templo maldito. Sacrificó a los inocentes, y tras ello se aventuró a entrar en la cámara interior. Lo que sucedió allí fue una pequeña versión del evento que causó la Herida de los Cielos.  La realidad se rasgó y la energía se filtró en el mundo.

El cambio en el Conde fue inmenso, ya que dejó de alimentarse de un simple deseo de poder para pasar a ser alimentado por un deseo de derramamiento de sangre sin sentido. Se deleitó con la sangre del primer mortal que vio, la guía que lo había llevado a ese lugar. Mientras bebía de su sangre, pudo ver los recuerdos de sus víctimas, reviviendo su vida a la inversa en cuestión de segundos. Dracul era ahora algo más de una persona, pero algo menos de un alma. Viajó por Europa, disfrutando de todo lo que encontraba, descubriendo más de sus poderes, cómo podría recuperarse de las heridas que acabarían con cualquier mortal. Sin embargo, pronto descubrió que ya no podía caminar bajo la luz del sol sin que lo quemara. La oscuridad era ahora su dominio.

Sus viajes lo llevaron a una caravana romaní. Los rumanos dominaban la magia y una vieja bruja le enseñó más de sus habilidades, enseñándole cómo convertir a sus víctimas en esclavos para sí mismo. Así se creó el primer Strigoi. Aprendió a controlar su poder y a controlar a su nuevo seguidor. Viajó durante años con la caravana romaní, ganando nuevos seguidores, pero nunca de los propios romaníes por respeto y miedo a la venganza de los ancianos. Para no nublar su propia mente con los pensamientos de todos sus seguidores, hizo que sus seguidores le entregaran el Beso de sangre. De esta manera podría tener muchos seguidores, sin tener que controlar directamente a cada uno.

Los Strigoi ahora existen en Venecia en la isla de San Michele, originalmente usada como cementerio. Los Strigoi ahora pueden hacer excursiones a la ciudad mientras tienen un lugar seguro para descansar y esconderse durante el día. Vlad ha perdido todo interés en el cuidado de sus súbditos. Sus novias son un experimento realizado por los romaníes y él mismo que salió mal, y han visto crecer su poder mágico con la aparición de la Herida. Experimenta con sus sirvientes, haciendo que se alimenten de las diferentes criaturas, con el objetivo de desbloquear nuevos poderes.


sábado, 22 de junio de 2019

Análisis: Novedades Junio 2019.

Esta semana se han anunciado nuevos lanzamientos para el juego Carnevale, que ya se encuentran en precompra. En esta ocasión tendremos refuerzos para las facciones del Vaticano y para los Strigoi.

Vamos con ellos:

Set #1 Las fuerzas armadas del Vaticano:


Este set contiene una banda completa del Vaticano, que puede servir como iniciación a la facción o como complemento para una ya existente. Vamos a analizar las miniaturas que contiene.

A) Patriarca Obispo de Bernis: El líder de este grupo. Una miniatura estupenda, para mi gusto la mejor del conjunto. En la foto se ve algo extraño el brazo que no sostiene el cetro, pero supongo que es alguna mala pasada de la perspectiva. Por lo demás, una buena miniatura que seguro dará mucha guerra. 7,5/10.

B) Guarda de Avignon: Aquí viene quizá la miniatura que menos me convence. La miniatura está genial en pose y en concepto (aunque como ya dicen quizá sea poco funcional ir en placas en la Ciudad de los Canales). Mi problema con ella es que la cabeza da la sensación de estar desproporcionada y para mi estropea un poco el conjunto. Igual que en la anterior, puede que sea alguna mala jugada de la perspectiva, pero aun así, a falta de tenerla en mano, mi puntuación es de: 5/10.

C) Guardias del Obispo: Por último, los tres esbirros. Las poses están bien y en general son buenas miniaturas, aunque personalmente tampoco me vuelven loco. Quizá mi miniatura menos preferida sea la del tipo con la melena rubia, ya que la pose me parece muy estática, y el brazo izquierdo lo noto muy rígido. Por lo demás, miniaturas en la media que vendrán bien para reforzar la fé en Cristo. 6/10.

En general, es un set medio, con alguna figura interesante, pero que a mí parecer no supera a los dos anteriores de esta misma facción. General: 6,5/10

A vamos con el siguiente.

Set #2  Los soldados Strigoi


A diferencia del set anterior, este es un set de ampliación de banda, no una banda por sí misma dado que carece de líder. No obstante tiene unas más que interesantes miniaturas: 

A) Reapers: Este set traerá a dos de estas malas bestias. Unas miniaturas chulísimas, muy dinámicas y agresivas. Las dos me gustan por igual y serán un gran añadido a nuestras fuerzas vampíricas. 8/10

B) Strigoi: Y si los reapers estaban chulos, esos dos pueden llegar fácilmente a mis miniaturas preferidas de la facción. Tanto la mujer, que avanza en una pose medio sensual medio agresiva; como el hombre, en una pose muy dinámica, son excelentes miniaturas que haré por meter siempre que juegue con los chupasangre. 9/10

C) Esclavo: Sin duda la miniatura más sosa del set. Tiene una pose extraña para estar sosteniendo una ballesta, y no tiene demasiado encanto. La miniatura no es mala, pero quizá termine perdiendo en comparación con sus compañeros de set. 6/10.

En general el set me parece una pasada, y será un más que probable añadido a mis compras del mes que viene. 8,5/10

Set #3 Cazadores de brujas



En este peculiar set nos encontraremos con dos miniaturas más para el Vaticano, un líder y un héroe, ambos con nombre propio. Félix Baumgartner será nuestro líder , con una miniatura bastante carismática, e irá acompañado por el héroe Thomas Thieme. A falta de ver cómo funciona una banda construida en torno a ellos dos, son dos miniaturas que tenía ganas de ver y que en general no decepcionan. 7/10.

Set #4 Fadhila



Por último una nueva dotada, aunque ya existía su miniatura en la gama que ofrecía Vesperon. En general, un diseño muy apropiado para el personaje, que le da ese carisma especial que tienen todos los dotados más un plus de exótica que le da su procedencia (aparentemente) árabe. 7,5/10

Y esto es todo por este mes. En general, me ha encantado el set de los Strigoi, y es sin duda mi preferido de este lanzamiento. Me ha gustado también la miniatura de Fadhila, que añadirá un toque exótico a nuestras calles de Venecia. Me llaman la atención los dos cazabrujas, y sin duda el set del Vaticano, sin ser malo, es el que menos me llama la atención de todos.

Estaremos atentos para ofrecer nuevas novedades. Un saludo.

viernes, 21 de junio de 2019

El Vaticano/The Vatican



El Papa Clemente XV ha tenido mucho con qué lidiar desde su reciente ascenso al obispado de Avignon y al liderazgo de la Santa Iglesia Católica Romana, pero lo más importante en sus planes ha sido restablecer la influencia del Papado en Venecia. Hay varias razones para este interés, algunas mundanas, pero la mayoría se deben a la posición única de la ciudad para poder explotar La Herida de los Cielos y la magia que trae consigo.

El Vaticano de fue destruido, Italia casi borrada del mapa. Cuando se abrió la Heria, parecía como si Dios mismo hubiese golpeado a Italia desde el cielo. Fueron muy pocos los que escaparon, entre los que se encontraba el cardenal Gerdil. Gerdil fue a Ginebra, donde la mayoría de los supervivientes se habían reunido. Al predicar sobre la corrupción de Roma y sobre cómo había salido de entre los escombros del Vaticano como el elegido de Dios, obtuvo el apoyo de muchos miembros de la iglesia y de la población local. Con el tiempo, fue nombrado papa como Clemente XV.

El papa Clemente XV quería saber de las enseñanzas del Heraldo, cuya ejecución aparentemente había creado la Herida. Quería asegurarse de que solo él mismo pudiera lanzar estos "milagros", para que la gente creyera que eran actos realizados por Dios, en lugar de magia natural. Por ello, dio caza a los últimos sobrevivientes que conocían al Heraldo y sus enseñanzas. Cuando se enteró de que otros practicaban la magia, un regalo que solo quería para sí mismo, envió agentes para capturar o matar a aquellos que podían usarla.

Aprender sobre los Dotados en Venecia fue una gran preocupación para el papa Clemente XV y sabía que debían ser destruidos, de lo contrario, sus poderes parecerían ser comunes, en lugar de ser dados por Dios. Envió una fuerza de expedición para negociar con Venecia, con el objetivo de que la ciudad ejecutara a estos Dotados ellos mismos; sin embargo, después de no tener éxito, es ahora una misión que debe ser cumplida mediante la violencia. Barrios enteros de Venecia son atacados por las fuerzas del Vaticano y la población interrogada por la reformada Inquisición mediante ejecuciones comunes como la tortura.

El Papa pasa su tiempo leyendo los textos del Heraldo, escribiéndolos en parábolas e historias para que sean más compatibles con otras enseñanzas del cristianismo. Predicó, denunciando la perversidad del pasado, ganándose cada vez más apoyo. A medida que sus seguidores se enteraron de estos milagros, ellos formaron parte de las nuevas enseñanzas del Papa. Algunos solo recibieron las palabras pero no el contexto para descifrarlas. A otros les fue dado el significado pero no el relato. Esto causó divisiones dentro del cristianismo, aunque una cosa permanecía en común: Su total y completa fé en su nuevo Papa.



jueves, 20 de junio de 2019

Los Patricios/The Patricians



Aunque se jacta de ser una de las repúblicas más antiguas del mundo, Venecia y su imperio están organizados y conducidos en su mayor parte para el beneficio de una porción muy pequeña de sus habitantes. Sus leyes, tradiciones e historia han sido moldeadas por las necesidades y demandas de las familias de Patricios que gobiernan la ciudad a través del gobierno del Dogo. Puede que no tenga un rey o una reina, pero La Serenissima no está menos estructurada para el beneficio de los aristocráticos, que las monarquías de Europa.

El poder de las clases dominantes estuvo bajo amenaza por un tiempo, no solo dentro de Venecia, sino en toda Europa a medida que las clases mercantiles y artesanales ganan riqueza y tierra. Muchas de las familias ricas de Venecia, aquellas que siempre han tenido poder y posición, fueron reducidas a casi nada por la pobre economía de Venecia. A medida que el comercio y la construcción de barcos se reducían en Venecia, estas familias se hacían cada vez más pequeñas, y muchas llegaron a perderlo todo. 

La Revolución Francesa dio poder a la población campesina de Europa, y la clase alta fue ejecutada y destruida. La aristocracia veneciana se libró en parte de este destino, ya que la opinión pública sobre ellos se había reducido tanto que no se los veía como el poder que una vez fueron, y muchos se fueron al extranjero a buscar una nueva fortuna. Cuando se abrió la Herida, Venecia se libró de gran parte de la destrucción y la devastación que afectó a otras ciudades. Aunque había mucho caos, la aristocracia estaba lejos de desaparecer.

Una vez que el mundo comenzó a calmarse tras los efectos de la apertura de la Herida, Venecia estaba preparada para crecer. Los muelles experimentaron una gran afluencia de comercio, los barcos se construyeron a gran velocidad y Venecia creció y creció. El dinero que rápidamente comenzó a fluir de vuelta a la ciudad comenzó a regresar a la aristocracia.

Esta vez, sin embargo, los patricios de toda la ciudad habían aprendido de su tiempo de escasez, e hicieron todo lo posible para evitar que volviese a suceder. Acumularon su riqueza y mantuvieron la división entre ricos y pobres lo más amplia posible, para que los pobres no tuvieran la oportunidad de levantarse una vez más.

Los Patricios ahora viven una vida de decadencia, el eterno Carnaval. Los nobles celebran fiestas que duran días, fiestas en las que nada está fuera de los límites. Orgías, canibalismo, hazañas extravagantes y, por supuesto, la violencia en las calles son una ocurrencia común. Atrapados en una continua adicción al poder sobre los demás, a los Patricios no les importa el campesinado, viéndolos como deporte para ser cazados en el mejor de los casos. La desviación sexual y los actos considerados depravados en cualquier otra sociedad abundan aquí, la violencia es un acontecimiento nocturno y la muerte es una celebración.

Cada noche, estos 'Mascaradas' salen a las calles, difundiendo la violencia y el derramamiento de sangre. Las familias nobles a las que les queda poco dinero dan sus votos al mejor postor para que puedan aferrarse al poder y la riqueza. 

Apodados los 'Barnobotti', se unen a los Mascaradas con igual sanguinario placer que cualquier noble. Nobles extranjeros con gusto por los aspectos más depravados del Carnaval de Venecia vienen a unirse a estas fiestas salvajes. La Guardia de la Ciudad ahora no es más que un grupo de matones, pagados para hacer la vista gorda, o peor. Ningún ciudadano común está a salvo una vez que la Mascarada está en pleno apogeo. Los patricios tendrán su celebración sin importar el costo en sangre o dignidad.


Las reglas. Básicas #1

En esta sección descubrirás todo lo que debes saber para jugar a Carnevale:

· PERFILES DE PERSONAJE ·

Cada modelo en Carnevale representa a un personaje. Cada personaje tiene una serie de atributos y habilidades para atravesar la peligrosa ciudad y luchar contra potenciales adversarios. Estos están registrados en una ficha de personaje como la siguiente:


Un perfil de personaje se divide en las siguientes categorías:

A -------------------------------------------------------------------

Character : Muestra el nombre y la imagen del personaje.

B -------------------------------------------------------------------

Size: Aquí se indica el tamaño del diámetro la base en milímetros.
Ducats : Indica cuantos Ducados cuesta este personaje para incluirlo en una banda.
Points: Los puntos son un recurso finito para cada personaje. Se pueden perder y, a veces reponerse a lo largo de la partida. Los puntos no pueden bajar por debajo de 0, ni ampliarse más allá de su valor inicial. Los puntos están divididos en las siguientes cuatro categorías:

- Action Points: Indica la cantidad de Puntos de Acción (AP) que el personaje tiene para realizar acciones cada turno. Un personaje nunca puede usar más de 3 Puntos de Acción en cada activación.
- Life Points: Los puntos de vida son la cantidad de daño que un personaje puede recibir. Cuando un personaje recibe 1  punto daño, resta 1 Punto de vida de su perfil de personaje. Una vez que un personaje se reduce a 0 puntos de vida, se elimina del juego como una baja. Esto es frecuentemente referido como "matar a un personaje".
- Will Points: Los puntos de voluntad se usan para mejorar las acciones de un personaje durante el juego o para lanzar Magia.
- Command Points: Los personajes con puntos de comando pueden gastarlos para permitir que los personajes amigos realicen acciones adicionales durante su activación, o usar habilidades de comando. Los puntos de comando también se usan para determinar quién activa primero sus personajes.

C -------------------------------------------------------------------

- Estadísticas: Las estadísticas se utilizan para evaluar cuan habilidoso es un personaje en diferentes aspectos del combate. El valor de una estadística se utilizará para hacer tiradas de dados enfrentadas contra el mismo. Se pueden modificar las estadísticas de un personaje a lo largo de una partida. Un personaje nunca puede tener una estadística inferior a 0 o superior a 10. Las estadísticas se dividen en las siguientes categorías :

MOVE: Cuánto puede mover un personaje. Cada punto equivale a 1 ”de movimiento.

DEXTERITY: Es la capacidad de un personaje para realizar movimientos especiales y para evitar ataques. Cada punto equivale a un único dado en las tiradas de movimientos especiales. Además, el valor total de destreza es el número que tu oponente deberá superar en su tirada de ataque para poder golpearte.

ATTACK: habilidad de un personaje en combate a distancia y cuerpo a cuerpo. Cada punto equivale a un único dado en la tirada de ataque de ese personaje.

PROTECTION: La defensa de un personaje, tanto natural como a través del equipo con el que lucha. Cuando un personaje recibe daño, tira una cantidad de dados igual a su valor de protección. La protección puede reducir el daño a un mínimo de 0, si el ataque no fue lo suficientemente poderoso o el objetivo está bien blindado.

MIND: la habilidad de un personaje para usar sus facultades mentales. Se usa principalmente en tiradas de lanzamiento de magia. Cada punto equivale a un único dado.

D -------------------------------------------------------------------

- Weapon:  Aquí se enumera el equipamiento de un personaje. Si un personaje tiene varias armas, puede elegir una para usar en cada acción. Si un personaje tiene distintas armas separadas por “OR”, debes elegir qué opción usará ese personaje antes de que comience el juego y no podrás cambiar dicha opción durante el juego.

E -------------------------------------------------------------------

- Keyword: Estos son descriptores que definen al personaje como Humano, Monstruo, etc. Ciertas reglas especiales solo afectarán a un personaje con ciertas palabras clave


- Character Abilities: Aquí se enumeran todas las habilidades de los personajes. Hay habilidades de personaje universales que están detalladas en la sección Reglas especiales, pero muchos personajes tienen reglas que son exclusivas para ellos.

Fuente: Manual de Carnevale, TTCombat

Rashaar



Los Rashaar son una raza de criaturas de las profundidades. Son una raza antigua, más antigua que los reinos de la humanidad por milenios. Las criaturas están indudablemente vinculadas a la aparición de la Herida de los Cielos y su ocupación de Venecia no es una mera coincidencia. Sin embargo, su aparición es anterior a la gran catástrofe, anterior a la Ciudad de los Canales por decenas de años y se encuentran en la Tierra desde hace muchos milenios.

Durante generaciones ha habido cuentos de monstruos en el mar. Criaturas marinas gigantes que viven bajo las olas que podrían comer a los barcos y sus tripulaciones en su totalidad. Aún más viejas son las historias de ciudades bajo las olas, ahogadas por catástrofes en el pasado. Ciudades como Atlantis con calles pavimentadas de oro, edificios de mármol liso y estatuas de extrañas criaturas acuáticas. Ciudades destruidas o hundidas por el mismo Dios como castigo por el esplendor decadente.


Estas historias tienen verdad en ellas, aunque exageradas por supuesto. Sin embargo, los monstruos son antiguos, anteriores al tiempo en el que el primer humano caminara sobre tierra y no son de este mundo. Las ciudades perdidas nunca estuvieron sobre el agua, siempre han estado en lo profundo del océano y es el hogar de una raza de criaturas marinas conocida como Rashaar.

Los Rashaar probablemente ni siquiera son de esta realidad, sino que, al parecer, su hogar se encuentra al otro lado de la Herida. Su llegada a este mundo es anterior a la apertura de la Herida por miles, tal vez millones de años. Sin embargo, desde la apertura de la Herida, su número en este planeta ha aumentado dramáticamente. Debido a que la magia proveniente de la Herida es más prominente en el cielo sobre Venecia, los canales ahora albergan a un gran número de Rashaar que se han congregado en esta ciudad.

Los Rashaar provienen de un universo alternativo donde los dioses han envejecido y la magia se ha vuelto tan poderosa y tan dominante que el mundo de origen de los Rashaar no es más que una pesadilla caótica de locura. Estos dioses han estado buscando un mundo para conquistar y, ahora a través de la Herida, tienen un camino hacia este mundo. Ahora buscan iniciar un nuevo imperio en nuestra realidad, esclavizando o devorando a sus habitantes actuales por simple diversión.

Después de que se abrió la Herida, la Iglesia de Dagon llegó a Venecia con suministros que donaron a la ciudadanía. Al hacerlo, la gente vio a la Iglesia de Dagon como salvadores y les prometió su lealtad, asistiendo a las misas en sus iglesias. Elogiando las virtudes de una vida pobre y humilde, el por muchos años sufriente campesinado, adoptó estas enseñanzas, abandonando fácilmente sus creencias cristianas o ajustándolas para adorar a Dagón como su Dios.

Pocos sin embargo, saben que Dagon es un Dios del otro mundo a través de la Herida, y simplemente está usando a sus nuevos seguidores para convocar nuevos Rashaar a Venecia. Sus seguidores son alentados a aparearse con los Rashaar, una experiencia a menudo letal, para aumentar aún más sus números. Con el tiempo, los Rashaar tendrán su premio y Venecia será su lugar en este mundo para conquistar y esclavizar.



Los Doctores/The Doctors



Ha habido un indiscutible aumento  en el número de venecianos que sufren una crisis mental tras el advenimiento de la Herida de los Cielos. Es ampliamente aceptado en toda la ciudad que este fenómeno antinatural ataca a la mente, al igual que el insomnio y la tensión producida por el drástico cambio, en los habitantes de la ciudad. Lo que solo unos pocos entienden es que existe una correlación directa entre la nueva afluencia de magia y el efecto que produce en la mente humana. El vínculo entre la locura y la magia no siempre fue la principal preocupación de los médicos que trabajan en el Ospedale San Servolo, pero desde que la Herida de los Cielos destrozó el firmamento, se ha convertido en su único objetivo.

Fundado en 1753 en la isla de San Servola, una isla en donde se pueden contemplar siglos de historia, el Ospedale es el hogar de los Doctores y sus experimentos. Originalmente, fue fundado como un hospital psiquiátrico para albergar y tratar a los mentalmente inestables de Venecia. Sin embargo, casi tan pronto como se abrió, la institución tuvo problemas financieros ya que el gobierno de Venecia perdió interés en el proyecto. Con el tiempo, la aristocracia se dio cuenta de que los médicos podrían ser de gran utilidad para ellos, ya que le hacían generosas donaciones al Ospedale a cambio de éstos recibir a miembros de la familia no deseados. Pronto, el Ospedale se llenó de hijos bastardos, delincuentes buscados y miembros de familias adineradas abandonados, dados por muertos.

Originalmente, el Ospedale era fiel a su misión de tratar y cuidar a los locos, utilizando las mejores prácticas conocidas en el momento con las que trataron y cuidaron a los encerrados en el hospital. Los estudiantes vinieron de todas partes del mundo para estudiar, por una cuota, por supuesto. Con el tiempo, los experimentos y tratamientos comenzaron a incorporar técnicas nunca antes vistas, algunas incluso impregnadas de misticismo. No pasó mucho tiempo antes de que estos estudios condujeran al reino de la magia, y el Ospedale cambió de un lugar para tratar a los enfermos mentales a un lugar para estudiar magia y su vínculo con la locura.

Este estudio casi inevitablemente condujo a lo que solo puede describirse como tortura. Los internos, incluido el ex jefe del Ospedale, fueron torturados diariamente bajo el pretexto de la investigación. Se abandonó toda pretensión de encontrar una cura para los enfermos mentales, y su "investigación" se convirtió en el primer y único objetivo del Ospedale.

Descubrieron que el dolor, la tristeza y el sufrimiento aumentaban la capacidad de un individuo para percibir y su susceptibilidad a las fuerzas que controlan la naturaleza y al mundo que los rodea. Los Doctores continuaron con sus experimentos para aprovechar este poder por sí mismos.

Cuando se abrió la Herida, los Doctores se repartieron entre sus experimentos y el trato a los ciudadanos de Venecia; sus temidas máscaras hasta llegaron a convertirse en un símbolo de esperanza para algunos ciudadanos a medida que la enfermedad los atrapaba. Fue en este momento que los Doctores finalmente descubrieron que podían almacenar el poder que los locos podían ver y sentir en su tormento. Este poder podría ser capturado y almacenado dentro de gemas especiales como cristales implantados en los afligidos y utilizados por los Doctores.

En los años transcurridos desde que se abrió la Herida, los Doctores han crecido y desarrollado su capacidad para generar y almacenar este poder, aunque para hacerlo necesitan a diario nuevos sujetos para torturarlos y usarlos. Por lo tanto, los Doctores salen por la noche esperando capturar nuevos sujetos: el extraño solitario, el visitante errante y los desamparados pueden acabar en manos de los Doctores, encerrados en el Ospedale y torturados por lo que queda de sus vidas. Una vez casi muertos, sus cuerpos se usan para convertirse en asistentes de laboratorio o en carroñeros. Durante el día, son benevolentes y se dirigen a la ciudad para tratar y atender a los enfermos, pero esta es solo una oportunidad para explorar a las víctimas de esa noche. Incluso los Guardianes no son más que esclavos con lavado de cerebro que siguen las órdenes de los Doctores sin pensar y con una lealtad inquebrantable.

Los Doctores están extendiendo su influencia por todas partes, desarrollando armas para vender en todo el mundo, transformando animales en máquinas de matar sin voluntad y, por supuesto, continuando su investigación sobre el vínculo entre la locura y la magia, creando nuevas formas de aumentar el sufrimiento de estos individuos para obtener mejores resultados.


miércoles, 19 de junio de 2019

El Gremio/The Guild



El Gremio tal y como se entiende actualmente ha pasado por muchas transformaciones, aunque sus orígenes provienen de la antigua tradición de la familia de construcción naval Castellani y la familia de pescadores Nicolottis. Las dos familias se declararon en guerra y crearon los primeros gremios en Venecia, grupos que aparentemente trabajarían juntos en beneficio de sus propios trabajadores, pero que en realidad solo se crearon para organizar los combates entre las dos familias. El Gremio está conformado por componentes de estos dos grupos y por más gente aún, que fueron incorporándose ruto de la paulatina pérdida de poder sobre la ciudad.

Venecia siempre tuvo una serie de gremios que representaban a los diversos negocios de la ciudad. Mientras Venecia entraba en un conflicto financiero, los Gremios fueron perdieron su poder y abandonando el control sobre Venecia, convirtiéndose finalmente en nada más que en un grupo de plebeyos sin trabajo y empobrecidos. Esto los llevó a dirigirse hacia el centro criminal de Venecia. En poco tiempo el Gremio de Ladrones se convirtió en el gremio más grande y más fuerte de la ciudad.

El gremio de los ladrones tenía agentes en toda la ciudad y, por lo tanto, estaban al tanto de todos los tratos y de cada entrada y salida de la ciudad. Los atracos, la extorsión y el contrabando se convirtieron en el comercio de facto de la ciudad, y fue aquí donde estos desempleados encontraron un hogar.

Con el tiempo, el Gremio de ladrones hizo tratos con los otros gremios de toda Venecia. Primero llegaron a un acuerdo con los burdeles, ya que éstos con sus rameras y Gnaga se encontraban en una posición privilegiada para descubrir los secretos de las gentes de Venecia, lo que encajaba perfectamente con los métodos del ,ya discreto, Gremio de Ladrones. 
Los ladrones darían dinero o protegerían a los burdeles; a cambio, los burdeles les darían a los ladrones secretos sobre su clientela. Los aristócratas ricos visitarían un burdel, el Gremio de ladrones sería informado y mientras el aristócrata disfrutaba de la compañía del burdel, sus posesiones notables habrían sido robadas. 

O podrían acecharlo en el camino a su casa, esperando emboscar al noble desprevenido. De una manera o de otra, su visita al burdel habría sido mucho más costosa de lo que el noble pensó originalmente.


Con el tiempo, más y más gremios y organizaciones tuvieron tratos con el Gremio de ladrones. La mayoría tuvo que aceptar renunciar a su moral y a sus orgullosos códigos para poder alimentar y vestir a sus seres queridos. Para cuando apareció la Herida, el Gremio de los ladrones era conocido simplemente como El Gremio, habiendo tenido asociaciones con docenas de gremios diferentes, todos ahora bajo un solo estandarte.

Desde el surgimiento de la Herida de los cielos, debido al aumento masivo del comercio y la apatía de las clases dominantes para con la ciudadanía en general, los miembros del Gremio ha aumentado considerablemente su número.
Venecia se ha convertido en un lugar peligroso para el ciudadano medio. Los ataques de las mascaradas de los Patricios, las cargas del Vaticano contra la ciudadanía, los rumores de monstruos de los canales y los experimentos nocturnos que los Doctores realizan sobre ciudadanos incautos. La gente busca protección y el Gremio está encantado de poder proporcionárselo, por un precio.

 Una vez que se haya aceptado la protección del Gremio, será un acuerdo de por vida y se tendrán expectativas sobre la persona que obtenga la protección del Gremio. Se han despertado a muchos en la noche con el fin de que refugien a un ladrón buscado que se esconde de las autoridades, o llamando a la puerta y ordenándoles que vengan y luchen por el Gremio, especificando que no tienen opción.

A medida que crecen las amenazas en Venecia, crece la influencia del Gremio. Se dice que no se puede caminar por ningún callejón de Venecia sin que el Rey de los ladrones sepa exactamente cuándo caminó por allí, con quién habló y qué llevaba. Hoy en día, el Gremio no busca alianzas, la gente acude a ellos y, por el precio correcto, escuchará a cualquiera que quiera llegar a un acuerdo.

Esto es Carnevale

Una gran catástrofe ha envuelto al mundo. Mientras las civilizaciones caen y los imperios se derrumban, una única chispa de brillo resplandece en la oscuridad.
"Serenissima", "La Ciudad Flotante", "La Reina del Adriático". En estos tiempos oscuros, el otrora poderoso estado de Venecia ha regresado a su pompa y gloria. De todo el mundo, los comerciantes, políticos y campesinos se sienten atraídos por la Ciudad de los Canales para engrandecer su fortuna, o para buscarla. Emergiendo de las olas que hundieron la mayor parte de Europa, los venecianos están preparados para comandar nuevamente el destino de naciones lejanas.

Los mercaderes hacen sus negocios durante el día, mientras desenfrenadas mascaradas pueden oirse desde el interior de los palacios de la nobleza. Los visitantes se asombran de las maravillas de los artesanos, que trabajan sus productos a ambos lados de los canales y en el interior de las plazas. Los pescadores navegan con sus botes y los ciudadanos se dedican a sus quehaceres con carcajadas forzadas y sonrisas tensas.

Porque Venecia no es una joya tan brillante como puede parecer a primera vista. La ciudad se ha ganado merecidamente ser conocida por su otro título: "La Ciudad de las Máscaras".

Por la noche, el funesto brillo de la Herida de los Cielos desafía a cualquier intento de conciliar el sueño. La música de las mascaradas se hace más fuerte y cercana a medida que las celebraciones se tornan siniestras y sangrientas.

En callejones oscuros, el sonido de una pisada y un raspado de metal sobre cuero pueden ser presagio de una rápida desaparición. Una risa agitada o una sombra fugaz acecha a los desprevenidos, y hasta las inquietas aguas de los canales dan cobijo a una amenaza aún más mortal.

Los canales se tiñen de rojo.

Esto es Carnevale.


Fuente: Manual de Carnevale, TTCombat