domingo, 31 de mayo de 2020

Modelos de bandas. Doctores I

Para la primera lista de Doctores quería empezar con un clásico: Una lista liderada por el Doctor de Plaga rodeado de armas a distancia potentes, pero peligrosas:

Aplicaciones prácticas de la energía mágica en el campo del armamento potenciado
Por: Dr. Gianni Gentile 
Responsable: Dr. Pietro Moretti 
Objetivo: Descubrir de que modo poder manipular y almacenar la energía mágica para ser usada con fines armamentísticos.  
Protocolo: El experimento se llevó a cabo en el centro de operaciones instalado en la isla de La Grazia. El Doctor de Plaga, Pietro Moretti, Maestro de la Seguridad Arcana, supervisó todos y cada uno de los experimentos como responsable del uso y perfeccionamiento de la energía mágica. El Dr. Gianni Gentile, Maestro de la Manipulación Energética organizó y lideró todos y cada uno de los experimentos, así como redactó la totalidad del informe final.
Hipótesis nº1: La energía puede almacenarse en pequeñas esferas de contención para ser lanzadas a modo de explosivo de mano, de modo que exploten al hacer contacto con una superficie u obstáculo determinado, debido al impacto del lanzamiento.  
Resultados:  
- Intento nº1: Al realizar contacto con el muro de pruebas, la esfera no explotó como estaba previsto, y sólo rebotó sin efecto. 
- Intento nº2: Hemos reducido el grosor de la esfera para intentar subsanar el primer intento fallido. Esta vez la esfera explotó al hacer contacto, aunque con una potencia mínima, lejos de lo deseado. 
- Intento nº3: Hemos incrementado la concentración de la energía dentro de la esfera. La esfera ha terminado explotando en la mano del sujeto de experimentación causando severas lesiones en el brazo. La concentración de energía parece ser la adecuada esta vez, pero necesitará una contención más sólida. 
- Intento nº4: Hemos realizado una esfera un poco más gruesa, sin llegar al nivel de la usada en el intento nº1. Esta vez el resultado ha sido satisfactorio, explotando al impactar como debiera ser y creando una explosión de potencia adecuada. En adelante se tipificará como "Intento exitoso" cualquier intento que reúna lo expuesto anteriormente. 
- Intento nº5: Intento exitoso. 
- Intento nº6: Intento exitoso. 
- Intento nº7: Intento exitoso. 
- Intento nº8: El sujeto de experimentación comete un error fatal al manipular la esfera, y esta termina explotando en su mano, haciendo que la pierda y causando severas lesiones en su rostro. 
- Intento nº9: Intento exitoso.
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Discusión: A partir del noveno intento, y hasta llegar al número 50, los mismos han transcurrido sin incidentes, por lo que podemos determinar que las armas están lo suficientemente perfeccionadas para poder ser usadas por nuestros Doctores Alquimistas. 
Conclusión: El desarrollo de las armas explosivas de mano ha sido un rotundo éxito. Se ha de tener en cuenta que, aunque poderosas, si se comete un error al manipular estos explosivos puede ser fatal para su lanzador, por lo que se recomienda un alto entrenamiento en aquellos que vayan a utilizarlas, así como el uso de material de protección para evitar daños mayores en caso de accidente. Debido al alto peligro de explosión en los Doctores que la utilizan en caso de recibir un golpe, es recomendable que éstos vayan protegidos por un Carcelero.
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Hipótesis nº2: La energía mágica puede emplearse incorporada a un dispositivo para alimentar un arma que realice potentes descargas eléctricas.
Resultados: 
- Intento nº1: Se produce un error en el estabilizador del arma al activarla que hace que el dispositivo de almacenamiento quede inutilizado con una leve explosión. 
- Intento nº2: Se produce un error en el conductor, haciendo que la energía quede en el cañón y no salga disparada al objetivo. 
- Intento nº3: Conseguimos el el arma impacte con un potente rayo eléctrico en el objetivo. Sin embargo tras hacerlo, el rayo se descontrola golpeando al Dr. Calonni y produciéndole leves lesiones. 
- Intento nº4: Intentamos corregir los impactos colaterales para conseguir la máxima precisión en el arma, sin éxito. En el nuevo ensayo vuelve a golpear a un objetivo secundario. 
- Intento nº5: Intentamos corregir los impactos colaterales para conseguir la máxima precisión en el arma, sin éxito. En el nuevo ensayo vuelve a golpear a un objetivo secundario. 
....
Discusión: A partir del tercer ensayo hemos conseguido que el arma impacte. Sin embargo no hemos podido corregir el impacto colateral que produce tras impactar por primera vez. 
Conclusión: Hemos tenido que acostumbrarnos al efecto colateral y contar con él cuando se utilice este arma. Habrá que procurar su utilización cuando no tengamos ningún doctor en las cercanías. Por lo demás, una nueva arma potente para poder ser utilizada en las calles de Venecia... o para vender a potencias extranjeras.

 75 Ducados:
Doctor de Plaga - Líder
Doctor Alquimista - Héroe
Carcelero - Héroe
Loco - Esbirro
Electrocañonero - Esbirro
Linterna - Equipo

Comenzamos con una lista de doctores basada en el ataque y magias a distancia. A diferencia de la lista basada en disparo de los Patricios, esta es una lista de daño en área, por lo que debemos mantener a los enemigos lejos y a ser posible en grupo. Además todas nuestras armas serán inestables y nos explotarán en la mano si pifiamos, así que debemos ser cuidadosos con ellas (o no...). Al Doctor de Plaga lo llevaremos con Ritos de Sangre, y con hechizos como el Aliento del Kraken para potenciar el daño en área. El Carcelero debe ser el encargado de mantener lejos a los enemigos con su regla Guardaespaldas, usándola para realizar Agarres y lanzar lejos a los que se acerquen a nuestros Doctores. El Doctor Alquimista y el Electrocañonero se añaden a esta alocada lista con sus ataques en área y con efecto colateral respectivamente. Por último el Loco lo usaremos preferentemente para la magia del Doctor de Plaga, aunque podemos usarlo para potenciar el ataque del Doctor Alquimista si así lo requerimos.
Hipótesis nº3: Podemos hacer que la energía funcione de manera distinta dentro del mismo arma, para tener versatilidad de uso con un sólo dispositivo. 
Resultados: Mediante un sistema de válvulas convenientemente detallado en el Anexo 4, hemos conseguido realizar nuevas mejoras en nuestro prototipo de Cañón del espíritu y conseguir que tenga distintos usos en función del modo que activemos. Por un lado tenemos el modo explosión, que nos permitirá lanzar una descarga explosiva de energía a larga distancia. Por otro lado tenemos el modo válvula de vapor, con el que podremos descargar una ráfaga de vapor imbuido con energía mágica capaz de quemar vivos a nuestros rivales. Por desgracia no hemos conseguido corregir la dependencia de baterías. 
Discusión:  Hemos conseguido modificar con éxito nuestro sistema prototipo de Cañón del Espíritu para que sea más versátil y más útil en las calles de Venecia. Aún no está contemplada su comercialización debido a la dependencia de baterías. 
Conclusión: El Cañón del Espíritu sigue siendo a día de hoy nuestra arma más poderosa y nuestra principal baza a la hora de combatir en el exterior. Debemos iniciar un proyecto más ambicioso para intentar eliminar su dependencia de baterías y que podamos hacer negocio con su venta.
Fdo:
Dr. Gianni Gentile
Dr. Pietro Moretti  
100 Ducados:
Doctor de Plaga - Líder
Doctor Alquimista - Héroe
Doctor del Arsenal - Héroe
Carcelero - Héroe
Loco - Esbirro
Loco - Esbirro
Electrocañonero - Esbirro
Góndola - Equipo

Continuamos con la lista hemos añadido un Doctor del Arsenal y un Loco adicional para poder usar el Cañón del espíritu. El Doctor del Arsenal considero que tiene una arma muy potente y prácticamente un obligado en este tipo de lista, pudiendo disparar de lejos con un alcance considerable y un ataque de plantilla redonda, o bien lanzar una ráfaga a enemigos (y amigos) más cercanos. La góndola podemos usarla para montar al Doctor de Plaga o al propio Doctor del Arsenal con un Loco que haga de batería y remero. Con el Doctor del Arsenal puede venir mejor, ya que al necesitar el turno de recarga, podemos ahorrarnos gastar esa valiosa acción en movernos, pero en ambos casos debemos tener cuidado de que no nos tiren de la Gondola.

Informe nº13. Día 06/08/74
Esta noche tenemos una ocasión estupenda para poner a prueba nuestro armamento. El Dr. Piero Moretti liderará la operación, e irá acompañado por los Doctores Russo y Bassi, del departamento de Alquimia, así como del Doctor Barutta, del departamento del Arsenal. Llevarán a los sujetos X765 y X766, así como los empleados Santacroce, que portará el Electrocañón, y Di Andrea, encargado de la defensa de nuestros doctores. 
Como fuerzas externas hemos contado con los servicios de dos sujetos, que se han mostrado entusiasmados con probar nuestro material experimental: 
El sujeto P, dice tener gran habilidad y experiencia con los explosivos, pese a provenir de una compañía de artistas callejeros. Su reputación no es mala, así que daremos por válida su carta de presentación y le proporcionaremos varios modelos de bombas de mano experimentales con distintos efectos. En manos, teóricamente, expertas como las suyas la variedad y distinto funcionamiento de las mismas no debería suponer un problema. 
El sujeto D parece mucho más problemático. Su experiencia con explosivos es evidente, dada las numerosas cicatrices que recorren partes visibles de su cuerpo, aunque no estamos seguros si esa experiencia es, de hecho, positiva. No obstante, parece lo bastante osada como para atreverse con nuestro material más inestable, así que no le pondremos trabas. Sólo esperamos que en batalla sepa distinguir amigos de enemigos...
150 Ducados:
Doctor de Plaga - Líder
Doctor Alquimista - Héroe
Doctor Alquimista - Héroe
Doctor del Arsenal - Héroe
Carcelero - Héroe
Loco - Esbirro
Loco - Esbirro
Electrocañonero - Esbirro
Pantalone - Esbirro
Demolicionista - Esbirro
Linterna - Equipo
Granada Aturdidora - Equipo

 Terminamos añadiendo a los dos individuos dotados que mejor encajan en esta lista. Pantalone puede atacar a distancia con dos tipos de granadas. Una que hace daño, y otra que no, pero que deja la regla humo para eliminar campo visual, al igual que los Doctores Alquimistas. Además tiene la regla Carterista para robar Puntos de Voluntad que serán muy útiles para nuestros doctores. La Demolicionista por su lado, es más potente si cabe, dado que no tiene que recargar para usar las bombas, y tiene el Tirador Experto para repetir dados. Añadimos para rematar esta lista un Doctor Alquimista más, así como la linterna y la granada aturdidora para facilitar el eliminar coberturas y el destrabarse de Pantalone respectivamente.

Y esta es la lista, que podremos realizar fácilmente con el Starter de la facción + la caja de La Grazia la cuál ya recomendé en mi post "¿Qué comprar?", con algún dotado que podemos comprar sueltos. Espero que os guste, yo personalmente es una lista que tengo muchas ganas de probar...

Dificultad: Media/Alta

sábado, 30 de mayo de 2020

Modelos de bandas. Patricios III

¿Cómo? ¿Una tercera banda de Patricios? ¿No era sólo una por líder? Pues sí, así es. Pero por un lado me daba un no se qué dejar los Patricios con sólo dos modelos de banda. Por otro lado, ni de coña me cabían todas las tropas disponibles en sólo dos bandas. Así que se me ocurrió una divertida historia y forma de solventarlo. Espero que os guste:

Ya estaba todo preparado: La mansión. El servicio. La comida. Todo lo necesario para realizar una fiesta veneciana por todo lo alto. Una fiesta veneciana a la altura de cualquier noble adinerado de la ciudad. Diría que incluso más. 
Pero no soy un noble. Al menos no de apellido. Mis negocios me han hecho tan acaudalado como la mejor familia, y sin embargo no me miran igual, no me consideran del mismo nivel, y sobre todo... no tengo la capacidad de ser influyente a nivel político. Parece mentira que uno de estos nobles que no tienen casi ni donde caerse muertos puedan tener más influencia política que yo. Pero esa es la realidad, y no construí una fortuna lamentándome. Hay que saber aprovechar las situaciones y jugar con las cartas que tienes. 
Los Barnabotti son los primeros en llegar. Esa gentuza persigue el dinero como las polillas a la luz. El servicio los recibe y los hace pasar. Yo espero sentado fingiendo ser un invitado más. Me preguntan por el anfitrión. Por supuesto, esta es la parte más importante de mi plan.  
Necesito que esta panda de Barnabotti voten en contra de las nuevas leyes propuestas. Para ello necesito que crean que si lo hacen, recibirán grandes atenciones por parte de un poderoso noble de la ciudad, y que serán invitados a futuras fiestas lujosas. Yo, por supuesto, soy muy conocido en la ciudad, y aunque tengo acceso a documentos falsificados, no podría hacerme pasar por un extraño y misterioso noble poderoso. Pero tengo a alguien que sí puede... 
- ¡Benvenuti alla mia festa! 
El falso anfitrión ha hecho acto de presencia, tal y como había planeado. Con esa gorguera, ese sobrero emplumado, ese acentillo raro y ese traje chillón puede pasar perfectamente por un noble excéntrico llegado hace poco del extranjero. Pero la realidad es que es un actor. El líder, de hecho, de una compañía de teatro. Es de los mejores en su campo, su rostro no es tan conocido en la alta sociedad. y además conoce su papel y sabe que cobrará bien por él. Es el candidato perfecto.


75 Ducados:
Il Capitano - Líder
Barnabotti (Espada)- Esbirro
Barnabotti (Espada)- Esbirro
Comerciante - Esbirro
Camisote de cuero - Equipo

Esta será una lista de élite cuerpo a cuerpo. Il Capitano es un excelente combatiente cuerpo a cuerpo que no necesita apoyo externo. Además su habilidad de mando "Stage Manager" hará que puedas tener una buena movilidad en tus tropas. Los Barnabotti, que llevaremos con espada, también son muy competentes por sí mismos, pero los podremos potenciar haciéndolos ganar Primer Golpe (1) con la habilidad de mando del Comerciante, por lo que harían un total de 6 ataques a la carga. Por último el camisote de cuero lo usaremos preferentemente con Il Capitano para garantizar su supervivencia al frente de la batalla.


Los invitados iban llegando y ya teníamos un gran número. Capitano realizaba una espectacular interpretación de agradable y educado Noble Veneciano y los Barnabotti se mataban por conseguir su atención. En una esquina veo sentado a Visconti, uno de los pocos nobles reales invitados a la fiesta. Por supuesto, necesitaba a un puñado de auténticos nobles en la fiesta para darle verosimilitud. Sin embargo, esto podría ser un arma de doble filo, ya que podría desenmascarar a Capitano y todo el plan se iría al traste.  
Por suerte o por desgracia, desde que a Visconti le azotó esa horrible enfermedad, sólo le interesa salir a combatir en las Mascherattas, no importa de donde procedan. Pocos son los nobles ya que acceden a invitarlo, así que ha prometido guardar silencio, e incluso brindar apoyo político a la causa si se le permite la participación, por lo que es perfecto para mis propósitos. 
- ¡Ah! ¡Mirad! ¡Es la hora de espectáculo! 
Para deleite de todos los asistentes, Capitano se disponía a realizar una exhibición de esgrima contra su supuesto maestro, también contratado por mí, por supuesto. Mientras más avanza la noche, más convencido estoy de haber acertado en mi elección del candidato. Capitano sabe moverse como nadie y hacer que todos le presten atención. Los invitados están encantados con él. 
100 Ducados:
Il Capitano - Líder
Maestro de esgrima - Héroe
Noble Sifilítico - Héroe
Barnabotti (Espada) - Esbirro
Barnabotti (Espada) - Esbirro
Comerciante - Esbirro
Veneno - Equipo

Añadimos dos héroes más a nuestra lista. Por un lado el Maestro de Esgrima es un excelente luchador cuerpo a cuerpo, pero su punto más destacado es su Habilidad de Mando, que proporcionará penetración -2 a los aliados cercanos. Un Capitano, un Noble Sifilítico, o incluso un Barnabotti con penetración -2 se puede convertir en una picadora temible. El Noble Sifilítico es una buena fuerza de choque, fuerte en ataque y débil en defensa pero que con la habilidad Berserker puede ser muy peligroso si se le deja con baja salud. Por último, el veneno puede ser un buen aliado para dejar Atontado a un rival antes de descargar la siguiente tanda de ataques. Un Capitano con tres acciones puede Atontar a un enemigo poderoso con su primera carga y luego descargar dos acciones de ataques más sobre el rival atontado.

¡Ah! ¡Hablando de nobles de verdad! Por ahí llegan... 
Me tomé la libertad de invitar a un puñado de nobles de otros países. Le darán a la fiesta un punto exótico y a los barnabotti les dará la sensación de estar en un lugar importante. Además esos nobles no se enteran de mucho, y por supuesto no van a poder desenmascarar a Capitano. Luego fingiré ser un intermediario del noble y negociaré con ellos acuerdos internacionales.  
La fiesta empieza a desmadrarse y es en ese momento en el que se incorporan las Cortesanas. Necesito que mis futuros socios estén a gusto. Y tras un par de horas en el que el alcohol y las drogas hacen su efecto en los participantes, Capitano se sube encima de una mesa y da el tan esperado anuncio: 
- Signori, Signorine. ¡Inizia la Mascherata!

 150 Ducados:
Il Capitano - Líder
Maestro de esgrima - Héroe
Noble Sifilítico - Héroe
Noble Extranjero - Héroe
Noble Extranjero - Héroe
Barnabotti (Espada) - Esbirro
Barnabotti (Espada) - Esbirro
Barnabotti (Espada) - Esbirro
Comerciante - Esbirro
Cortesana - Esbirro
Veneno - Equipo

Para rematar la lista, hemos añadido dos Nobles Extranjeros. Estos personajes funcionan mejor en grupos ya que pueden potenciarse mutuamente. Además tienen buenos perfiles ofensivos, que también son mejorables con el maestro de esgrima. Añadimos también otro Barnabotti más, también con espada. Por último la Cortesana añade un personaje barato para incrementar un poco el número de cuerpos, y algunos Puntos de Voluntad extra para nuestro líder y héroes.

Dificultad: Fácil

jueves, 28 de mayo de 2020

Curiosidades: El desarrollo de Carnevale.

Hoy os traigo un post algo distinto en el que quiero hablar del desarrollo del juego. Conceptos que cambiaron. Perfiles que desaparecieron. Miniaturas alternativas a las actuales. Todas esas cosas que a mi, como loco de este juego que soy, me encanta ver y saber, así que os lo comparto. Vamos allá:

Miniaturas alternativas:

Este es el punto más dulce, porque hay algunas versiones alternativas de algunas miniaturas que es posible que lleguemos a ver en un futuro. En especial me gusta mucho la del Barbero:


Esta miniatura me encanta, y diría que me gusta más que el original. El original también estaba en los renders mostrados, así que éste se consideró desde el principio un diseño alternativo, por ello creo que lo podremos ver en una futura caja. Un caso parecido es el del Carnicero, aunque en esta ocasión no sabría decir cuál me gusta más, si la actual o la alternativa.



¿Por qué hay que elegir verdad? A mi me encantan ambas. Y por lo visto, parece que prácticamente el primer starter del Gremio tiene una versión alternativa, pues también tenemos una para el Capodécimo y para la Ciudadana:


La Ciudadana es muy parecida a una de las versiones finales pero es definitivamente un modelo distinto. El Capodécimo está bien, aunque ya sería la cuarta versión del mismo, y quizá estos dos sean los que veo menos posibilidades de que aparezcan a futuros.

Parece que el Gremio tuvo muchos rediseños o diseños alternativos, ya que tenemos también un tercer Gondolero, que, aunque la pose está chula, creo que es el peor de los tres diseños.

Y por último y para variar de facción, tenemos la versión alternativa de la Aglaope, que ya mencioné en mi sección el Futuro de la Facción, y que sí creo que la veremos más pronto que tarde.


Y por último tenemos una versión (la tercera) del Morgraur, aunque francamente esta creo que se descartó por mal ejecutada, y con buen criterio diseñaron las otras dos (mucho más chulas a mi juicio):




Perfiles desaparecidos:

Esta quizá es la categoría que me da más pena. Hay algunos perfiles que existían previamente en VesperOn, y que en TTCombat existieron en algún momento e incluso tuvieron miniaturas. Sin embargo, terminaron desapareciendo del juego final, y sus miniaturas fueron readaptadas a otros perfiles. El caso más evidente de esto es el Híbrido Gondolero, un perfil de la primera edición, con miniatura propia en TtCombat y que incluso en el Kickstarter se le llamó de ese modo:


Esta miniatura actualmente tiene el perfil de un Híbrido común, y se puede conseguir en la caja Unholy Mutations.

En segundo lugar está el Noble Ludópata, que ya mencioné en el futuro de la facción como posible candidato a aparecer, y que tras descubrir esto pongo en duda:


Esta miniatura actualmente la conocemos como modelo alternativo de Comerciante. Sin embargo, la peluca empolvada, el parche en el ojo y el bastón nos recuerda al diseño original del noble ludópata. En la miniatura final no aparecen, pero en el art se pueden apreciar incluso unas cartas saliendo del bolsillo. Desconozco cual fue el motivo para descartar este perfil de personaje. Actualmente esta miniatura se puede conseguir en la caja Foreign Delegates.

Así como tampoco sé cual fue el motivo de descartar a Augustus Orlock de los Strigoi. Su perfil, aparentemente, fue descartado y su miniatura fue reconvertido a un Nosferatu alternativo:


Diseños alternativos:

Hay algunas miniaturas que directamente su diseño eran muy distinto al actual. Concretamente, los monstruos de los Rashaar han sufrido la evolución más grande de todas:


Y sí, este fue el primer diseño que tuvo el Ugdru Rashaar, y la verdad, me alegra que lo hayan cambiado. Este diseño me parece más un Híbrido Avanzado que un Ugdru. De hecho, la miniatura no está mal y yo intentaría reaprovecharla precisamente como un paso más entre el Híbrido Avanzado y el actual Ugdru. Algo parecido pasó con el diseño del Raadru:



El diseño de esta mini me gusta algo más, pero francamente no se que le pasa en el brazo. Parece que lo tiene muerto y que lo lleva arrastrando. No se, es algo raro, aunque en este caso no me hubiese importado que este hubiese sido el estilo final del Raadru.

Otras curiosidades:

Hay algunas otras curiosidades menores, como que originalmente se respetaron las facciones al completo, y gente como el Asesino de Rialto, La espía veneciana o los Cazabrujas formaban parte también de los Dotados. 

Además, hubo un nombre que cambió en el proceso. Hablo del Brachyura, la langosta amiga, que en un principio parecía tener el nombre de Kaceros, que asumo se descartó por ser muy parecido a Karcharos.

Por último hay un render que no soy capaz de ubicar de un lobo corriendo. No se si es un diseño primitivo (y malo) del Varcolac, o... que quizá tengamos indicios de subfacción de hombres lobo. ¿Quién sabe?


Y esto es todo por aquí. Hoy tuve un día ajetreado y no me dio lugar a continuar con la sección de Modelos de Bandas. Intentaré mañana terminar con los Patricios. ¿Qué os parecen estas imágenes? ¿Cuál os gusta más que las actuales? ¿Cuál menos? Comentad comentad...

miércoles, 27 de mayo de 2020

Modelos de bandas: Patricios II

Diario de un soldado.

Esta noche nos toca de nuevo patrulla. De nuevo dejo a mi familia durmiendo con el miedo de no saber si volveré a verlos. ¿Y para qué? Ni siquiera estamos haciendo lo que deberíamos. No combatimos la delincuencia. No perseguimos a los criminales. Esos son las historias que le cuento a mi hijo para que esté orgulloso de su padre. Pero la realidad es muy distinta. 
Su nombre es Luca Gioberto Salviatti. Es un tipo importante. Su padre era uno de los grandes nobles de la ciudad, Gioberto Salviatti, que fue asesinado hace unos meses en extrañas circunstancias. Las malas lenguas dicen que fue obra del Gremio, pero con el renombre que tenía la casa Salviatti se detuvo y ejecutó a un par de cabezas de turco para que el pueblo estuviese tranquilo. Otra muestra más de la hipocresía de esta ciudad.
Tras morir, le ha dejado a su hijo una inmensa fortuna. Así es, este tío tiene dinero. Mucho dinero. Suficiente dinero como para tener a toda una comitiva de guardias escoltándolo en plena noche. Y no sólo a los guardias, también al capitán de la cuadrilla y al mismísimo comandante.
El tío en sí es un rarito. Se ha llevado años viajando por el mundo, y ha traído a Venecia un montón de ideas y conceptos del extranjero. Como si nuestra ciudad fuese ya suficientemente rara por sí misma. No sabemos muy bien a qué vamos, ni contra qué necesita escolta. Tampoco parece importarles mucho a mis compañeros, que sencillamente están felices de poder ganarse un sobresueldo.
A veces me pregunto si soy el único con sentido común. El único que ve que lo que hacemos está mal, y que deberíamos estar haciendo cumplir la ley, en lugar de ayudar a un pijo rico a hacer no se qué cosa que pretenda. A veces me pregunto si debería dejarlo. Luego veo como a duras penas sobrevive la gente de esta ciudad y me callo. Y miro para otro lado. Y aquí me encuentro, dándome asco a mí mismo y diciéndome que lo hago por mi hijo y mi mujer. Al final soy un hipócrita. Como todos los demás.


75 Ducados:
Comandante de la Guardia - Líder
Capitán de la Guardia - Héroe
Noble aventurero - Héroe
Soldado - Esbirro
Soldado - Esbirro

Esta lista es realmente sencilla. Es una lista básica de la guardia de la ciudad con el añadido de un Noble Aventurero para tener algo de agilidad y soporte mágico. Este lo podemos llevar ofensivo con Ritos de Sangre y el hechizo Venas Ardientes, ya que es un hechizo fácil de ejecutar y que puede llegar a hacer un daño considerable teniendo en cuenta que el Noble Aventurero es un híbrido y no un mago puro. También se puede llevar de apoyo con Ritos de Sangre y Sed de Sangre o Drenaje Sangriento; o con Magia Salvaje y el hechizo Curación. El hechizo Portal, también es muy bueno, pero su dificultad 8 no lo hace fácil de recomendar para el Noble aventurero, de solo Mente 4. Por lo demás, el resto de la lista sigue una configuración típica de la Guardia.

Las unidades tienen un alto valor de protección y un ataque... no muy bueno, pero que podemos potenciar con las Habilidades de Mando. La habilidad ¡A las Armas1 del comandante nos añadirá un ataque más a nuestros soldados, mientras que la habilidad ¡Apunten! del Capitán nos dará Experto Ofensor y Tirador para repetir dados. Esto sumado al Experto Protector que traen los guardias de base nos da una lista bastante equilibrada, que aún así sigue predominando en defensa.

Llegamos al que parece ser el lugar al que nos dirigimos. Una plaza del distrito comercial, rebosante por el día, abandonada por la noche. El tío da una orden como si fuese él el que mandase allí... y acto seguido mi Comandante la reproduce para todos los soldados. Odio como se pavonea ese imbécil. Odio que pueda ordenarnos y mandarnos como si fuésemos una panda de mercenarios. Y ese tonito a extranjero que trae... Me pone de los nervios. 
Mis compañeros se apostan en las posiciones ordenadas por el Comandante, rodeando las entradas de la plaza. Los arcabuceros toman posiciones elevadas y el Capitán se coloca allí donde sus órdenes puedan ser oídas. A mi todavía no me ha asignado una posición... y me temo lo peor. 
Un señor aparece de dentro de la plaza. Parece conocer a Salviatti... Sí... lo conoce... y lo llama "Señorito". Por sus pintas debe ser su mayordomo o algo así... ¿También involucra este tío a su servicio doméstico? ¿Gente que probablemente no tenga preparación en combate? Si es que el combate fuera a ser necesario y no estamos aquí haciendo el canelo...
100 Ducados:
Comandante de la Guardia - Líder
Capitán de la Guardia - Héroe
Noble aventurero - Héroe
Soldado - Esbirro
Soldado - Esbirro
Arcabucero - Esbirro
Criado - Esbirro
Granada Aturdidora - Equipo

Si la lista anteriormente era a melé y resistente, ahora añadimos algo de disparo para la estrategia de aguantar y disparar. El Arcabucero tiene un alcance decente y podemos dejarlo a cierta distancia, guardando una posición, un objetivo o desde un tejado, aunque si llegan hasta él sigue teniendo Protección 5 y Experto Protector es bastante resistente. El Criado lo llevaremos junto al Noble, ya que puede sacar partido a su regla Guardaespaldas, y aún sin él, con su pistola de Recarga (2) es un buen apoyo a distancia.

Sabía que no me aguardaba nada bueno. A ese Comandante corrupto nunca le caí bien. Me había asignado a escoltar personalmente al idiota de Salviatti al interior de la plaza. Cada vez que abría la boca aumentaban mis ganas de darle un sopapo. Pero claro, aquello era impensable. 
Dentro de la plaza le aguarda otra de sus criadas. La pobre señora parece ansiosa por marcharse a casa. En el centro de la plaza puedo vislumbrar un bulto en el suelo. Cuando me fijo mejor, me doy cuenta de que es un cuerpo humano. Esto empieza a no gustarme. Por sus vestimentas, parece un miembro del Gremio... y seguro que sus compañeros no tardan en llegar. Salviatti se dirige a mi. 
- Te presento a Flavio - me dice-. La justicia no dio con él... pero tras un tiempo de investigación he podido descubrir que es el autor del asesinato de mi padre.

Salviatti se coloca una enorme máscara a la que puedo reconocerle una procedencia Africana. En el exterior de la plaza empiezan a escucharse alboroto de lucha. Quizá sea el Gremio, que ha venido a por su camarada. O quizá sea cualquiera de estos variopintos grupos que se dedican a enfrentarse en las noches de Venecia. Sea lo que sea no parecen aliados.  
La señora se esconde tras el mayordomo, mientras su amo se acerca a su cautivo. Murmura unas palabras en un idioma desconocido para mi. Parece que se dispone a lanzar un conjuro sobre su víctima. Hace unos años me hubiese reído de la simple mención a la magia, pero en los últimos meses he visto tantas cosas que un simple hechizo no iba a lograr sorprenderme. O eso pensaba. 
El tal Flavio abre los ojos como platos mientras estos se volvían de un color rojo. La mordaza amortigua el desgarrador grito que habría sonado cuando de sus orificios comienza a brotar chorros de su propia sangre, que da la sensación de que deja fuertes quemaduras en su piel. Me gustaría impedirlo. Pero sé que no puedo hacerlo. Qué asco me doy.  
Flavio convulsiona hasta que su cuerpo termina explotando, dejando un rastro sangriento en el suelo. La mujer ahoga un grito. El mayordomo frunce el ceño. Y salpicaduras de esa sangre caen sobre mi pantalón, quemando mi piel. La mera visión de los restos del desgraciado casi me hacen vomitar. Maldito sea. Maldito sean todos los nobles. Maldita sea esta jodida ciudad. 
Y cuando pienso que el jodido niñato sólo quería montar su numerito para efectuar el asesinato de una forma vistosa y desagradable, aparece. 
Eso sí que no. He luchado contra hombres. Bestias. Hasta monstruosidades acuáticas. Pero la horrible visión de aquella... cosa que se acerca me hace dejar caer mi sable y caer sentado sobre el suelo, intentando alejarme. Una masa negra espectral, con algún desgraciado crucificado en ella se acerca a nosotros. La criada sale corriendo sin preocuparse en disimular su grito de terror, mientras que el mayordomo intenta, iluso de él, intentar amenazar al ser con su pistola. Pero Salviatti no parece sorprendido ante tal aparición. 
- La venganza atrae a la venganza - le oigo decir - Y yo, Luca Gioberto Salviatti, te traigo unas cuantas almas con las que podrás saciar tu sed.

150 Ducados:
Comandante de la Guardia - Líder
Capitán de la Guardia - Héroe
Noble aventurero - Héroe
Espectro negro - Héroe
Soldado - Esbirro
Soldado - Esbirro
Arcabucero - Esbirro
Criado - Esbirro
Criada - Esbirro

Completamos la lista con el Espectro negro y una criada. Con tres acciones, un ataque demoledor y la regla Miedo (3), el Espectro es perfecto para ir en primera línea a arrasar con el rival. Los miembros de la guardia podemos usarlos de apoyo al combate o bien usarlos para defender objetivos o localizaciones clave. Al ser más o menos dependientes de Habilidades de Mando conviene que no estén muy lejos unos de otros si vamos a atacar con ellos, pero si van a defender un punto o una localización son lo suficientemente solventes por sí mismo. El noble Aventurero lo tendremos de apoyo mágico y cuerpo a cuerpo protegido por sus dos criados, teniendo la criada la siempre conveniente regla de Atontar, así como guardaespaldas.

Es una lista sencilla. Quizá no está tan engrasada como otras y los personajes no combinan tan bien entre sí pero tenía dos handicaps: Por un lado, tenía ganas de incorporar al Espectro Negro en una lista de Patricios para hacer honor a su antigua pertenencia a dicha facción. Este es un héroe caro en puntos, pero por suerte es muy autosuficiente y no necesita ningún apoyo.

Por otro lado, noto que tanto el comandante como el capitán sólo son rentables incluirlos si llevas soldados, por lo que te fuerza en parte a llevarlos siempre en listas temáticas de este estilo, ya que sus habilidades no combinan con otro tipo de tropas. Por otra parte los soldados en sí, sí pueden sernos útiles por sí solos en otras listas de Patricios por su gran valor defensivo.

Por último, he intentado crear un pequeño grupito con el Noble Aventurero y los criados, para que ya que no recibirán ningún bono de parte de la guardia, al menos estén protegidos entre ellos y pueden servir de apoyo a la guardia o al Espectro con cierta eficiencia.

Dificultad: Fácil

martes, 26 de mayo de 2020

Modelos de bandas: Patricios I

Vamos con una nueva entrada y esta vez comenzamos con los Patricios. Como una de las mejores facciones del juego a nivel de disparo quería comenzar con una lista centrada en este estilo, sumado a la gran movilidad por calles y tejados. Y comenzamos, como no podía ser de otro modo, con el Noble Veneciano de líder.

La joven barnabotti
- ¿Qué estamos esperando? - preguntó la joven barnabotti mientras se aferraba, en una mezcla de tenaz presa y abrazo seductor, al torso de su acompañante. 
Había caído la noche y ambos se encontraban en la azotea de un inmenso Palazzo, en cuyo interior parecía celebrarse una enorme fiesta. 
- Ten paciencia pequeña Bianca- respondió el Noble Veneciano mientras se ajustaba su máscara bauta. Te aseguro que merecerá la pena. 
- ¿Vas a llevarme hoy contigo a la Mascheratta? - preguntó la chica cambiando repentinamente de tema -. ¡Quiero que me lleves! 
- ¿No te da miedo? 
- ¡Pues claro que no! - respondió la chica airada-. Además seguro que tú me protegerás si la cosa se tuerce... ¿verdad? 
El Noble se sonrió. Tenía muchas cosas que atender durante la Mascheratta para ocuparse de una chica caprichosa. Sin embargo, necesitaba gente para abultar en la reyerta, y sin duda los entusiastas Barnabottis eran los mejores candidatos. Si la chica sobrevivía quizá le sirviera para desfogarse tras la batalla. Si no, recurriría a una de sus cortesanas. Pero debía hacerle creer que era más importante de lo que en realidad era, así que terminó asintiendo a su pregunta para complacerla. 
- ¡Buona sera, a los del Palazzo! 
El noble se asomó para poder ver la calle y a aquel que lo había saludado. Un hombre vestido de blanco y verde se acercaba a la entrada del edificio. Llevaba una enorme ballesta al hombro. 
- Benvenuto Brighella... - respondió el noble. 
- ¿Cuándo termináis la fiesta¿ - gruñó el recién llegado-. No me gusta esperar.
- No os preocupéis - dijo el noble - tengo vuestros honorarios preparados. La espera os merecerá la pena. 
Brighella apoyó la ballesta en el suelo. 
- Ya sabes que no todo es dinero. Me has prometido ayudarme a encontrarlo... y darle caza. 
- Cazaremos juntos a vuestro saltimbanqui Brighella. Tal y como acordamos - aseguró el noble. 
Brighella parecía satisfecho, y sin mediar palabra recogió de nuevo su ballesta y se dirigió a una esquina de un edificio cercano para sentarse a esperar. 
- ¿Esto es lo que me habías prometido? - protestó Bianca-. ¿Un ciencuentón con ganas de matar gente? 
El noble parecía que iba a responderle, pero se mantuvo en silencio y se sonrió. La había visto. Una fuerte corriente de aire azotó a la pareja casi tirándolos al suelo. Para cuando se incorporaron la boca de la barnabotti se encontraba abierta en una mueca de asombro y sus ojos salían por fuera de su antifaz. Una mujer con ropajes oscuros se encontraba flotando, suspendida en el aire, delante de ellos. 
- Benvenuta Luna - saludó el noble.
75 Ducados:
Noble Veneciano - Líder
Luna - Héroe
Brighella - Esbirro
Barnabotti (Pistola) - Esbirro

Esta es una lista de disparo muy élite con tan solo cuatro miniaturas a 75 ducados. El Noble Veneciano, además de disparar, nos proporciona un buen muro de contención con Parada, Protección 5 y su habilidad de mando Escudo humano. La Barnabotti con pistola, gracias a las nuevas reglas de pistola, puede causar también una buena cantidad de daño, además de servir como Escudo Humano del noble.

Luna va a servirnos como apoyo mágico, además de proporcionarnos mucha movilidad ya que tiene movimiento 7 y puede volar. Elegiremos la Magia del Destino como escuela y como hechizos cogeremos la Fortuna del Tirador y la Bendición del cielo. Este último, aunque difícil de lanzar, puede darnos un +2 a la hora de atacar. La Fortuna del Tirador es muy sencillo de lanzar y nos dará una acción de recarga gratuita (fundamental en este tipo de listas). Ambos hechizos, pero sobre todo la Fortuna del Tirador, combinarán muy bien con Brighella, ya que tiene un disparo muy potente de Penetración -4, pero debe recargar tras cada tiro. Dándole recargas gratuitas haremos de este, ya de por si temible, Esbirro una fuerza muy a tener en cuenta a distancia. El noble y la Barnabotti, al tener recarga (2) no son tan dependientes de ese hechizo en cuestión.

- ¡Es hora de irnos! ¡Que dé comienzo la Mascheratta! 
El noble volvió a su fiesta y todos los participantes estallaron en júbilo ante la revelación. Todos los asistentes a la fiesta comenzaron los preparativos y se animaron a alardear de sus caras y lujosas armas. El anfitrión hizo una señal a una chica de un enorme sombrero que se encontraba sentada en un rincón. Ésta captó el mensaje y cogió un estuche largo que tenía junto a ella para dirigirse a la azotea de donde venía la pareja. 
- ¿Quién era esa? - preguntó Bianca. 
- Una invitada - respondió sin más el noble. 
- Pues... ¿No te parece que anda raro? - siguió insistiendo -. No se... no tiene contoneo de caderas... y su vestido parece barato... ¡y que sombrero tan hortera! 
El noble ignoró los apuntes de su acompañante para atender a una joven cortesana que se le acercó para agasajarlo como si el hecho de que otra mujer colgase de su cuello no le importase lo más mínimo. 
"Esto se me va de las manos" pensó la barnabotti. "Primero la chica esa voladora, luego la del sombrero hortera... ¡y ya hasta las cortesanas! Voy a tener que esforzarme esta noche más de lo que pretendía para tener alguna posibilidad de dar el braguetazo."
100 Ducados:
Noble Veneciano - Líder
Luna - Héroe
Espía Veneciana - Héroe
Brighella - Esbirro
Barnabotti (Pistola) - Esbirro
Cortesana - Esbirro
Granada Aturdidora - Equipo


Añadimos un par de modelos más con el mismo espíritu. La Espía Veneciana puede empezar la partida en los tejados, gracias a Infiltración, y es otra candidata a beneficiarse de la magia de Luna. La Cortesana puede servir para añadir puntos de Voluntad adicionales para los conjuros de nuestra maga, o para los ataques del Noble Veneciano.

El grupo de la Mascheratta avanzaba por las calles con el jolgorio propio de un festejo. Por los canales, algunas góndolas transportaban a más invitados. Tras toda la multitud avanzaba el Noble Veneciano, aún con la chica pegada a él, y el hombre que respondía al nombre de Brighella. Desde el cielo, Luna los seguía oteando las calles.  
La chica del sombrero los seguía con su rifle desde los tejados, aunque Bianca pudo ver a alguien más. Una chica ágil, vestida con ropajes oscuros y con escote generoso. 
- Creo que alguien nos sigue... - comentó al noble. 
- Tranquila... -respondió este, que también había divisado a la nueva integrante-. También viene con nosotros... 
"¡Otra más!" desesperó Bianca. "Este quiere montarse su propia fiesta privada una vez acabe la Mascheratta... ¡Pues de eso ni hablar! ¡O conmigo o con ninguna más! Además, necesito el dinero más que esas..." 
Al llegar a una pequeña plaza, una figura humana de agilidad inusual apareció en uno de los tejados. Brighella echó mano a su ballesta con rapidez, pero el noble lo detuvo poniéndole una mano en el hombro. 
- Tranquilo Brighella, no es tu hombre. 
Brighella apretó los dientes y la joven barnabotti lo oyó murmurar algo de un arlequín. Luna sobrevoló la plaza para reunirse con el recién aparecido, que portaba un traje amarillo ajustado y una máscara con motivos solares. 
"Bueno...", pensó la barnabotti "Ese mozo de ahí tampoco está nada mal... y seguro que ese traje que lleva es carísimo. Creo que voy a tener que contar con un plan secundario... por si el primero me falla."
150 Ducados:
Noble Veneciano - Líder
Luna - Héroe
Sol - Héroe
Espía Veneciana - Héroe
Ladrona - Héroe
Brighella - Esbirro
Barnabotti (Pistola) - Esbirro
Barnabotti (Pistola) - Esbirro
Cortesana - Esbirro
Góndola - Equipo


Y terminamos la lista. La ladrona no dispara, pero nos va a aportar control de los tejados junto con la Espía Veneciana y además no proporcionará la habilidad de robar puntos de Voluntad para Luna o el noble Veneciano,  u Objetivos. Sol también puede servirnos tanto en tejados como por tierra por su capacidad de disparo y buena velocidad. Además tiene la capacidad de Atontar a los enemigos para luego rematarlos con Brighella o la Espía Veneciana. Añadimos otro Barnabotti que es una muy buena opción de esbirro y una Góndola. La mejor opción para remar diría que es la Cortesana si va acompañada de alguien que pueda aprovechar sus Puntos de Voluntad (Como el Noble Veneciano).

Dificultad: Fácil

lunes, 25 de mayo de 2020

Modelos de bandas: Rashaar III

Y terminaremos estas listas de Rashaar con una bastante atípica. Nos vamos a centrar en La Llama que Arde bajo el Agua como líder, y vamos a confeccionar una lista con muy pocos cuerpos: 

Una mala noche
- Se que no me creéis... pero sé lo que he visto... Era de noche y yo volvía a casa. Sé que la ciudad es peligrosa cuando se pone el sol pero... ¿qué puedo hacer? Intento ir lo más cuidadoso que puedo, evitando los canales y los callejones más estrechos... Sin embargo hay un canal que debo cruzar, no hay ninguna ruta alternativa... y fue allí ¡FUE ALLÍ! 
El sujeto se revolvió con violencia intentando deshacerse de las ataduras que lo mantenían sin poder levantarse de la cama. 
- ¡Allí fue donde los vi! ¡Eran monstruos! ¡HORRIBLES! - la energía violenta fue degenerando en un amargo llanto - Salían de los canales... 
Comenzó a sollozar, haciendo que sus palabras se distorsionaran sin poder ser comprendidas. 
- Era una mujer... pero no... ¡No era una mujer! Estaba deformada... o... es decir... ¡Nadie podría vivir así! ¡No podía estar viva! Montaba en... una cosa... no lo vi bien... pero podía oír su voz... 
El hombre comenzó a convulsionar de forma violenta de nuevo e intento morder sus correas. 
- ¡Su voz! ¡Era de otro mundo! ¡No hacía daño físico... pero desgarraba el alma! ¡Me cortaron el alma! ¡NO LO ENTENDÉIS! 
Uno de los dos asistentes al relato, completamente vestido de negro, le administró una descarga con un aparato que tenía preparado. El hombre dejó de convulsionar y volvió a emitir un ligero sollozo. 
- Había más... seres... eran como... peces... o ranas... no se... eran enormes... pero tenían también brazos... y piernas... y... eran como peces...
 Tragó saliva mezclada con las lágrimas y sorbió los mocos de su nariz.
Algunos parecían más humanos... e incluso trepaban por los edificios... Quería irme de allí pero... el grito de la mujer... me había dejado paralizado y... 
- ¿Y...? - preguntó el de negro. 
- Luego... llegó la batalla...
75 Ducados:
La Llama que Arde bajo el Agua - Líder
Raadru - Héroe
Híbrido Avanzado - Esbirro
Respirador - Equipo
Equipo de escalada - Equipo

La Llama que Arde bajo el Agua es un personaje muy polivalente. Tiene buen ataque, buena defensa, buena mente, lanza hechizos, tiene ataques con Atontar... en definitiva, es un líder que no quieres tener delante. Además tiene Miedo (2) que mezclado con el atontar puede hacer sencillo repetir todos sus ataques y su habilidad de mando, con mucha capacidad para hacer daño en área. Por contra, tiene dos bastante fuertes. Para empezar sólo tiene dos acciones por ronda, lo que limita lo que puede llegar a hacer en comparación con otros líderes. Segundo, su destreza y movimiento son mediocres (aunque el movimiento puede mejorar en agua) y tiene la regla Movimiento Limitado, que hará que no podamos trepar por muchos lugares. 

Estas carencias las supliremos con el Híbrido Avanzado que nos permitirá subir a tejados si hay algún objetivo por allí y con el que podremos usar el Equipo de Escalada para facilitárnoslo.

Por último el Raadru aparece como segunda fuerza de ataque para rebañar los atontados y tocados enemigos que hayan sobrevivido a La Llama. El respirador puede usarse con éste o con la primera para aparecer en el momento oportuno.

- Sus... rivales eran personas... eso lo tengo claro... parecían humanos normales al menos. También había un humano con los peces... un tío muy raro... que los coordinaba con... un arpón extraño... 

Tras la descarga, el sujeto había quedado bastante más tranquilo y se limitaba a sollozar...

Pero... cada vez salían más... algunos eran enormes como el de antes... otros... más pequeños... ¡Y TODOS ERAN HORRIBLES!

100 Ducados:
La Llama que Arde bajo el Agua - Líder
Raadru - Héroe
Entrenador - Héroe
Híbrido Avanzado - Esbirro
Ugdru - Esbirro

Esta lista sigue la misma tónica que la anterior. Mucha potencia cuerpo a cuerpo y una limitada agilidad proporcionada principalmente por el Híbrido Avanzado. El Entrenador aquí nos proporcionará mayor movimiento a nuestros monstruos y con su regla Cazador podrá hacer frente a los del rival sin mucha dificultad. El Ugdru es una buena elección de Esbirro para seguir añadiendo cuerpos potentes a la lista.

- ¡La lucha fue sangrienta! ¡TODOS LOS HOMBRES MORÍAN!
El sujeto encamado se volvía a agitar con violencia, y esta vez ni las descargas surtían efecto. 
- ¡Los hombres peces traían un hombre encadenado! ¡Ellos lo traían! ¡Y la bestia lo partió en dos con sus fauces! ¡Se tragó medio hombre de un mordisco! ¡Y había también otra bestia masacrando a los otros hombres contra los que luchaban! ¡Era enorme! ¡Parecía un humano pero con una boca terrorífica! ¡Y tenía tentáculos! 
El asistente vestido de negro, apresurado por encontrar una forma de calmar al delirante, se vio repentinamente interesado en la información que estaba revelando. 
¡Acabaron con todos! ¡Todos sus rivales fueron masacrados! ¡DEVORADOS VIVOS! ¡Fue horrible! ¡No dejaron más que un reguero de sangre!... Y volvieron al agua... por donde habían venido... 
Tras parecer que se calmaba por momentos, volvió casi al instante a agitarse con furia-
- ¡SE LO QUE HE VISTO! ¡LOS MONSTRUOS EXISTEN! ¡NO ESTOY LOCO! ¡NO ESTOY... 
La última frase se cortó en seco fruto de la rápida acción de un fuerte sedante que el asistente de negro le había inyectado. El sujeto cayó en un profundo sueño. 
- Es un claro caso de transtorno psicótico - confirmó mientras guardaba la jeringuilla -. Imagina y delira con cosas que no existen. No es el primer caso que tratamos, pero necesitará medicación y atención. Voy a tener que llevármelo. 
- Usted es el experto Doctor Giovanni... - confirmó el tercero de los presentes - sólo queremos lo mejor para él... 
- No se preocupe - respondió el Doctor -. Cuidaremos bien de él.
 Ya de camino en la embarcación que los llevaba al Ospedale Di Mallai di Mente, en la isla de San Servolo, el demente pareció recuperar la consciencia. 
- Vaya... parece que nuestro amigo ha despertado - comentó el Doctor Giovanni. Tienes mucho que contarme acerca de aquellos seres a los que has visto... y también, al parecer, sobre cierto experimento fallido que tenemos intención de recuperar...
150 Ducados:
La Llama que Arde bajo el Agua - Líder
Raadru - Héroe
Entrenador - Héroe
La Abominación - Héroe
Híbrido Avanzado - Esbirro
Híbrido Avanzado - Esbirro
Esclavo - Esbirro
Ugdru - Esbirro

Y cerramos la lista, manteniendo una línea similar a como empezó. Los Híbridos Avanzados nos proporcionarán movimiento por los tejados, y la Abominación es otra gran fuerza de choque cuerpo a cuerpo, teniendo Atontar, un poderoso ataque de 6 y una buena resistencia. También es destacada su buena Movilidad de 5 en tierra que contrasta con la lentitud del resto de monstruos en este elemento, y que al tener la clave Monstruo, también es mejorable con el Entrenador. Por último, el esclavo nos dará algo más de supervivencia a nuestros monstruos, incluida la Abominación si así lo queremos, aunque de esta veo más rentable aprovechar su regla Berserker.

Dificultad: Fácil

sábado, 23 de mayo de 2020

Modelos de bandas. Rashaar II

Una nueva lista de Rashaar, y esta vez tendremos a la Voz de Dagon como líder. Si en la anterior teníamos una lista basada en la magia, en esta vamos a hacer una lista de Rashaar basado en el combate cuerpo a cuerpo y en alpha strikes y sin demasiada predominancia de monstruos.

 - Estamos preparados mi señora Antara. 
Una mujer menuda y de piel oscura, pero cuyos voluminosos ropajes ceremoniales le hacían parecer más imponente que lo que su cuerpo podía permitirse, se volvió hacia la recién llegada.  
- Perfecto - dijo la mujer menuda con un leve acento extranjero - no debemos hacer esperar a la Voz. 
La mujer se recogió el vuelo del vestido y comenzó a caminar, seguida por la recién llegada. Ésta era una mujer de un tamaño enorme vestida igualmente con ropajes ceremoniales y que portaba una maza de una envergadura considerable. La pareja se adentró en las inhundadas estancias inferiores de la Capilla de San Canciano. 
- ¿Cuántos infieles esta vez? - preguntó la mujer menuda. 
- Solo tres, mi señora - respondió su acompañante -. Últimamente tenemos un número mayor de nuevos adeptos que de rebeldes. Todo gracias a vos. 
Una mueca de satisfacción se dibujo en el rostro de la Demagoga. En los últimos meses había estado realizando una labor de captación de adeptos, y había conseguido aumentar el número de parroquianos que acudían a las ceremonias en nombre de Dagon.  
- Ahora debemos tener más cuidado que nunca, Fiorella - respondió - últimamente esos entrometidos del Gremio se mueren por colar a uno de ellos en nuestras ceremonias.
Fiorella resopló ligeramente mientras cambiaba su enorme maza de hombro. 
- Uno de los dos es sospechoso de ello. No queríamos correr riesgos. 
La pareja de mujeres llegó a la última estancia por la que se podía caminar y Antara realizó un santo y seña golpeando la puerta, tras lo cuál se le permitió la entrada. 
La sala se encontraba en penumbra, solo iluminada por unas pocas lámparas, y estaba adornada con numerosos motivos ceremoniales. En el centro se encontraba un enorme altar circular de sacrificios, con cadenas y grilletes para atar a los desafortunados. Todo el perímetro de la sala estaba custodiado por Oficiantes del culto de Dagon, perfectamente uniformados y transmitiendo el profundo respeto que la ocasión merecía. 
Pero lo más inquietante era el ser que se sentaba en el trono, presidiendo. 
No era humano, eso estaba claro. Aunque tenía un enorme tamaño, parecía que podría romperse en cualquier momento con el menor golpe. Tenía los brazos y las piernas rígidos, tanto que parecía poco probable que pudiese usarlos con normalidad. Una corona de oro cubría su monstruoso rostro, dejando solo una desagradable boca al descubierto. Las dos recién llegadas se arrodillaron en la presencia de la llamada Voz de Dagon. 
- Mi señor - dijo la demagoga -. La ceremonia de hoy ha sido un éxito. Hemos incrementado el número de parroquianos en los últimos meses a casi el doble. 
La Voz de Dagon retorció ligeramente sus atrofiados miembros. Durante unos instantes parecía que no iba a responder, pero todos en la sala sabía que la Voz era capaz de oír al Señor Dagon y que tardaba en dar una respuesta, por lo que mantuvieron silencio. 
- Dagon está satisfecho - dijo finalmente sin más. 
- También está listo el ritual de hoy. Fiorella tiene preparadas las ofrendas -Antara tragó saliva antes de continuar -. Confiamos en que... sea suficiente para propiciar el éxito de la misión de esta noche. 
La monstruosa criatura giró su cuello haciendo sonar cada hueso del mismo mientras a duras penas conseguía levantar su rígido brazo para hacer una indicación. 
- Traedlos. 
75 Ducados:
Voz de Dagon - Líder
Demagoga - Héroe
Ejecutora - Héroe
Oficiante de Dagon - Esbirro
Oficiante de Dagon - Esbirro

Esta lista consiste en dar golpes rápidos y potentes. Los Oficiantes no tienen un atributo de ataque demasiado impresionante (solo 3) pero tienen un valor de penetración de -1 y Experto Ofensor (1) que es algo con lo que se puede trabajar. La Demagoga puede darle Primer Golpe (1) en área a todos los Esbirros, lo que los hará algo más peligrosos a la carga, además de poder darles pasivamente la habilidad Miedo (0) que vendrá muy bien si atacamos a personajes con bajo atributo de mente. Además su arma tiene alcance y sus armas son buenas, por lo que podremos dejarla en segunda linea para atacar desde lejos y así no exponerla. Recordad que su arma tiene la regla Humo y cualquiera que sea golpeado quedará fuera de línea de visión hasta que se mueva o acabe su activación, así que elegid los objetivos con sabiduría.

Combinado con esto, tenemos a la Voz de Dagon, que con la escuela de Magia del Destino, y el hechizo Maldición de la Herida, puede bajar en 1 el atributo mente o destreza de los rivales. Además tiene dos habilidades de mando. La primera puede Atontar en área que puede ser muy útil para dejar a los enemigos vulnerables. La segunda da un Experto Ofensor(2) adicional lo que haría que pudiésemos repetir hasta tres dados con nuestras fuerzas de choque.

A primera vista parece que el Atontar puede ser más beneficioso, pero también tenemos la posibilidad de activar esta habilidad con nuestra Ejecutora, cuya arma tiene esta posibilidad, además de ser una magnífica fuerza con la que comenzar el ataque, dado que después de golpear podrá aguantar muchos golpes sin caer. Con los rivales atontados y mermados en destreza y/o mente tenemos muchas posibilidades de repetir nuestros dados de ataque, ya sea por Experto Ofensor, o por la regla Miedo de la Demagoga.

Antara y Fiorella, contemplaron el sangriento escenario resultante tras el ritual. Los cuerpos de dos de los esclavos habían sido mutilados y masacrados durante el mismo, sólo para terminar explotando en un amasijo de carne y vísceras al abrirse el portal al mundo del otro lado. Sobre el altar ritual, y empapado de la masa sanguinolenta, se encontraba ahora un Ugdru, un Rashaar menor, resultado de la escabrosa invocación. Algo le decía a Antara que la criatura llegada había sido insuficiente. 
- Mi señor - se atrevió a decir -. Tenemos otro cuerpo para la ofrenda... Si lo necesitáis...
La Voz de Dagon hizo un leve y aparatoso gesto con la mano que hizo que la mujer dejase de hablar. 
- Es suficiente -sentenció-. Es la voluntad de Dagon que yo mismo os acompañe esta noche... no necesitaremos más. 
El rostro de Antara hizo lo posible por disimular la expresión de sorpresa. Eran muy excepcionales y poco frecuentes las ocasiones en las que la Voz de Dagon se aventuraba a salir de las catacumbas. Sin duda la de hoy, debía ser una misión de mucha importancia para su señor. 
- ¿Qué hacemos entonces con el tercero, mi señor? - preguntó. 
La monstruosidad se volvió a retorcer en su trono, y con terrible dificultad consiguió ponerse en pie. Daba la perpetua sensación de que cualquier golpe podría romper sus esqueléticos y atrofiados huesos, y sin embargo, su presencia era más que imponente. 
- Vendrá con nosotros - respondió al fin -. Seguro que nuestro invitado lo encuentra delicioso.
100 Ducados:
Voz de Dagon - Líder
Demagoga - Héroe
Ejecutora - Héroe
Oficiante de Dagon - Esbirro
Oficiante de Dagon - Esbirro
Ugdru - Esbirro
Esclavo - Esbirro
Respirador - Equipo

La lista sigue con la misma intención de antes. Esta vez hemos incorporado a un Ugdru, con un perfil más alto en ataque que los Oficiantes, y que puede recibir las mismas mejoras que estos al ser Esbirro (La habilidad Primer Golpe de la Demagoga sólo afecta a éstos). Al igual que la Ejecutora, podemos usarlo como unidad de choque (aunque yo primero usaría la Ejecutora para dejar atontado a los enemigos), y aunque no tiene la habilidad Experto Defensor de la mencionada, puede aumentar su durabilidad curándose con el Esclavo. El respirador podemos usarlos con el Ugdru para mayor movilidad en los canales.

Ya caída la noche cerrada, los asistentes al culto abandonaron la sala. Antara y Fiorella iban en primer lugar, seguidas del Ugdru invocado y de los Oficiantes. La Voz de Dagon los seguía, manteniendo sorprendentemente bien el ritmo pese a sus miembros atrofiados. 
Al salir de la Capilla, un grupo de Híbridos los esperaban, seguramente habiendo sido citados allí para acompañarlos en la tarea. Fiorella sin embargo, no parecía del todo convencida. 
- ¿No somos pocas tropas para una misión, aparentemente, tan importante, mi señora?
- No te preocupes mi buena Fiorella - respondio Antara -. Es la Voz de Dagon. Si la cosa se complica, alguna criatura de las profundidades acudirá en nuestro auxilio.

150 Ducados:
 Voz de Dagon - Líder
Demagoga - Héroe
Ejecutora - Héroe
Karcharos - Héroe
Oficiante de Dagon - Esbirro
Oficiante de Dagon - Esbirro
Ugdru - Esbirro
Esclavo - Esbirro
Híbrido - Esbirro
Híbrido - Esbirro
Híbridos - Esbirro
Respirador - Equipo

El Karcharos aquí es la principal atracción. Con Miedo (2) de base, los enemigos atontados y reduciendo en 1 el atributo Mente con la magia de la Voz, hace muy probable fallar la tirada de Mente en la mayoría de las tropas enemigas. El Karcharos tiene 6 ataques con penetración -3 lo que poder repetir todos los ataques es muy jugoso. Si le damos una acción más con un Punto de Mando, puede ser capaz de echar abajo cualquier personaje si lo jugamos bien. Para ello hemos mantenido el Respirador, de forma que pueda bucear en el turno previo, y poder desplazarse hasta 16 pulgadas (debido al crítico automático del respirador) en el momento antes del ataque. Esto hace que podamos tener al Karcharos a una buena distancia y protegido hasta el momento de sacarlo, ya que aunque letal, es más frágil que el resto de monstruos de los Rashaar. Los Híbridos como tropas básicas, pueden servirnos para capturar objetivos o molestar a otras tropas enemigas.

Dificultad: Fácil

Modelos de bandas: Rashaar I

Hace algunas horas que el sol se ha puesto en el horizonte. La oscuridad sólo está perturbada por la tenue luz de algunas lámparas, y por el fulgor de las energías que emanan de la Herida de los Cielos. Pero es mejor así. La mayoría no son capaces de entender la grandeza de lo que estamos llevando a cabo. 
Aún recuerdo cuando llegaron por primera vez, yo era muy pequeño. El barrio de San Canziano estaba hundido. Literalmente. El agua recorría nuestras calles y muchas casas resultaban inhabitables y llevaron a la ruina a muchas familias. En su momento fue una desgracia. Ahora sabemos que fue una señal. 
Una señal para que nos diésemos cuenta de que para el Dogo éramos poco más que prescindibles. Una señal para que viésemos que los representantes de Dios no se preocupaban más que de recuperar alguna vieja obra de la Capilla. Una señal. Del único y verdadero Dios. Él único que nos acogió cuando el mundo nos dio la espalda. El único que trajo alimentos y mantas. El único que nos reconfortó. 
Nuestro barrio se hundió en el mar, sólo para volver a emerger con fuerzas y fe renovadas. El mar nos había cambiado. Y el Dios del mar es al que seguimos desde entonces. 
Al ser uno de los primeros en unirme y al ser joven pude aprender y ascender muy rápidamente. Hasta pude a llegar a aprender los secretos de la magia del mar, gracias a mi Maestro. Ahora soy un sacerdote de Dagon, y transmito su palabra a nuevos seguidores que cada día van llegando a las ceremonias. Cada vez son más. Cada vez más gente abre los ojos y se dan cuenta de lo desamparados que están. Yo les ayudo a ello.

Comenzamos con un nuevo apartado de modelos de bandas, y en esta ocasión le llega el turno a la segunda facción de la caja de inicio. Los Rashaar. Para la primera lista quería hacer una facción predominantemente mágica, ya que es algo que no pudimos hacer con el Gremio; y nos vamos a centrar, como no podía ser de otro modo, en el líder del Magi-Rashaar.

Un grupo de pequeños se acercan a mi. Mi Maestro ha dicho que nos acompañarán esta noche. Aunque sean pequeños, no puedo sino sentir una envidia sana por ellos. Tienen el don de nuestro Dios. Desde su nacimiento han tenido una cercanía con él que yo nunca podré llegar a soñar. Pero en el fondo me alegra. Me alegra haber podido contribuir a que las nuevas generaciones estén un poquito más cerca de la gloria de Dagon. Con el paso de los años y de las generaciones estoy convencido de que cada vez iremos acercándonos y comprendiendo mejor sus enseñanzas. Y por supuesto, siendo más semejantes a él y menos a ese otro Dios que nos abandonó a nuestra suerte. 
Levanto un momento la vista del ajetreo de los chicos y veo acercarse a mi maestro. Lo correspondo con la respetuosa reverencia. Siempre me motiva saber que mi Maestro nos acompaña en las misiones. Cuando vamos con él siento que nada saldrá mal. Sus poderes pueden hacer doblegar la realidad a su antojo, y pocos son capaces de resistir el azote de su magia.  
Con un grácil movimiento, mi Maestro se acerca al borde de canal y sumerge en él las puntas de su tridente de coral. Cualquiera que lo hubiese visto lo habría considerado una acción banal. Pero yo se lo que está haciendo. Al cabo de unos momentos un ser aparece desde las profundidades de los canales. Es una mujer. Y es hermosa. Se comunica con mi Maestro mientras mueve sus tentáculos con sutileza, con una voz que ya quisieran para ellos los ángeles de Cristo. Y lo mejor es que por lo que puedo entender, también nos acompañará esta noche.
75 Ducados:
Magi-Rashaar - Líder
Sacerdote de Dagon - Héroe
Sirena - Héroe
 Pilluelo - Esbirro
Pilluelo - Esbirro

Y aquí la primera lista de Rashaar, con una fuerte presencia mágica. Por un lado el Magi-Rashaar, al que yo escogería con Ritos de Sangre para aprovechar su nivel de mago y usarlo de fuerza ofensiva principal con Absorber Sangre, Aliento del Kraken o las Garras de la Madre Hidra.

Por otro lado, la Sirena, con Runas de Soberanía, tendremos hechizos útiles para lanzar al agua a nuestros rivales como Olas de Fuerza o Locura. También podemos usar Retórica Ardiente (1 Punto de Voluntad) para recuperar Puntos de Mando y seguir usando la Habilidad de Mando para recuperar Puntos de Voluntad, una jugada algo rocambolesca de riesgo-recompensa, pero que si sale bien puede ser un buen trato.

Por último el Sacerdote lo usaremos de apoyo con Magia Salvaje y hechizos de más bajo nivel, debido a su inferior atributo de mente cono Invocar Alimaña o Curación. También puede aprovechar el Truco de su escuela para lanzar hechizos de otros Magos. Los Pilluelos nos ayudarán a robar más puntos de Voluntad, para poder seguir lanzando hechizos costosos con nuestros magos, para lo cuál también ayudará la Habilidad de mando genérica de la facción.
A lo lejos veo llegar a Lucio resoplando por la carrera. Él es otro de los que recibieron el Don de Dagon, aunque ya es adulto. Es increíble lo rápido que crecen. Debía ser el encargado de traer a los niños, pero estoy seguro de que se le escaparon. Pero no debo distraerme, ya que mi Maestro continúa con su llamada, y en muy poco tiempo otro ser femenino emergió de las profundidades. Es si cabe más bella que la anterior, ya que posee una apariencia más cercana a nuestro Dios. Me mira con sus preciosos ojos, de un color completamente negro. Casi parece que esté invitándome...
100 Ducados:
Magi-Rashaar - Líder
Sacerdote de Dagon - Héroe
Sirena - Héroe
 Pilluelo - Esbirro
Pilluelo - Esbirro
Aglaope - Esbirro
Híbrido - Esbirro

Para llegar a 100 Ducados añadiremos un par de personajes. Por un lado, la Aglaope será otro añadido más a nuestra lista de magos. Podemos llevarla con Magia del Destino con el hechizo Rareza de otro mundo para generar terreno impasable y que forcemos a nuestros rivales a terminar en el agua. Por otro lado, el Híbrido representa nuestra "Tropa para todo" con unos atributos medios, que no destaca en nada pero que puede servirnos para bloquear o molestar.

Ordeno a Lucio que traiga a un par de Cegados para la misión de esta noche. Su presencia estimulará a los emisarios de Dagon a luchar con más fiereza, sabiendo que serán ofrendados. A veces pienso que hubiese sido más fácil si pusieran empeño en abrir los ojos y ver lo que tienen delante, pero hay gente que directamente se cierra y no quieren hacer un esfuerzo por contemplar la verdad. 
En el fondo de los canales me parece ver alguna criatura de gran tamaño, aunque no llega a emerger. No llego a contemplarla debido a la oscuridad de la noche, aunque me ha parecido distinguir algo parecido a una enorme pinza de cangrejo. Por suerte sé que luchará a nuestro lado. El que sí responde a la llamada de mi Maestro es uno de nuestros Ugdrus, que aunque me es conocida su dureza en combate, sigo estando más interesado en sus compañeras. Sólo espero que esta noche sea propicia y pueda lograr un buen papel. Y ¿quién sabe? quizá tras ello sea recompensado por Dagon dándome la posibilidad de aparearme y tener descendencia con alguna de esas bellas criaturas. 
 150 Ducados:
Magi-Rashaar - Líder
Sacerdote de Dagon - Héroe
Sirena - Héroe
Brachyura - Héroe
 Pilluelo - Esbirro
Pilluelo - Esbirro
Aglaope - Esbirro
Híbrido - Esbirro
Esclavo - Esbirro
Esclavo - Esbirro
Ugdru - Esbirro

Y como ya tenemos una base mágica bastante competente, vamos a incluir un Brachyura que sirva de protección y primera línea para nuestros Magos. Con peana grande, una protección de 7 y un 5 en ataque puede ser un auténtico muro que aguante a nuestros enemigos y que incluso podamos curar con nuestros magos para mayor supervivencia. Además tanto él como el Ugdru son buenos candidatos para usar la Habilidad de mando del Magi-Rashaar dándoles Primer golpe (2) si vamos bien servidos de Puntos de Voluntad. Por último, dado que ya tenemos cuatro monstruos en la lista, he incluido dos Esclavos, para aumentar (más aún) su superviviencia.

Nivel de Dificultad: Medio/Difícil