jueves, 21 de mayo de 2020

Modelos de bandas: El Gremio IV

Terminamos con esta sección con la cuarta lista y última del Gremio, esta vez centrada en el Príncipe de los Ladrones. Esta lista está construida en base al estilo de juego de su caja de inicio Prince's Court, con todas las unidades con la habilidad Robabolsas, y el propio Príncipe con una habilidad de mando que puede dar dicha habilidad a las unidades cercanas.

Un juego de niños
- ¡Dicen que esta noche saldremos!
- ¡Sí! ¡Eso dicen!
- ¡Qué guay!
- ¿De verdad te gusta?
- ¡Claro que sí! ¿No te parece divertido?
- Bueno... prefiero jugar...
- ¡Ja! ¡Eres un cobardica Matteo!
- ¡Cállate Paolo! Y tú... tú... ¡eres tonto!
- ¡Cobardica! ¡Cobardica!
- ¡Anda cállate ya!
- Además no sabes una cosa...
- ¿El qué?
- Esta noche... ¡va a venir el Príncipe!
- ¿Qué dices...? ¡Ya estás inventando Paolo!
- Que no... que no... ¡que viene de verdad! Dicen que con su capa puede volar... ¡y que dispara por las manos!
- ¡Cómo va a disparar con las manos! No digas mentiras...
- ¡¿Qué te juegas?! Esta noche lo verás... ¡te apuesto el trozo de pan de mañana!
- Paso de ti... esta noche tendremos trabajo que hacer... seguro que no podemos ni acercarnos a él. Además siempre que viene alguna noche viene con esos tíos de las capuchas alrededor... y no quiero que esa gente se enfade conmigo...
75 Ducados
Príncipe de los Ladrones - Líder
Baroni - Héroe
Baroni - Héroe
Ratero - Esbirro
Ratero - Esbirro

La configuración de esta lista no tiene misterio, ya que es el contenido íntegro de la caja Prince's Court. Su estilo de juego es sencillo y consiste en hostigar con los Rateros para colocarse en contacto de peanas con el enemigo y destrabarse para robar Puntos de Voluntad (u objetivos) para llevárselos a las unidades más fuertes y que puedan potenciar sus ataques. Los Baroni son perfectos para ello, ya que su pistolas pueden hacer mucho daño aún sin potenciar con Puntos de Voluntad, y aunque sean combatientes a distancia, su Protección 6 hará que lo podamos acercar al combate con ciertas garantías de supervivencia. Por último el Príncipe lo tendremos rondando los tejados para acercarse y rematar con su pistola u espada a algún objetivo importante.
- ¡Venga va! ¡Confiesa que te mueres de ganas de ver como vuela con esa capa!
- Que no me creo eso...
- ¡Yo lo vi! ¡Un día! ¡Saltó de un edificio a otro! Pero ese salto no se podía dar en verdad, así que tuvo que volar.
- ¿De verdad lo viste?
- ¡Que sí! ¡Lo vas a ver esta noche!
- Pues ¿a que tú no sabes quién más viene esta noche, Paolo?
- ¿Quién?
- ¡Rocco y Iaco!
Una genuina sonrisa se dibujo en el rostro del niño al conocer que volvería a ver a sus dos cánidos amigos.
100 Ducados
Príncipe de los Ladrones - Líder
Baroni - Héroe
Baroni - Héroe
Ratero - Esbirro
Ratero - Esbirro
Entrenador de perros - Esbirro
Perro - Esbirro
Perro - Esbirro
Granada aturdidora - Equipo

La inclusión de los perros tiene una doble finalidad muy clara. En primer lugar, gracias a su regla Enganchar (2) nos permitirá causar un daño considerable si un enemigo intenta destrabarse para perseguir a nuestros Rateros. En segundo lugar, el Príncipe con su habilidad de mando puede darle la habilidad Robabolsas, que junto a su Destreza 5 y Movimiento 6 puede dar un susto robando objetivos o (MÁS) puntos de voluntad.
- ¿Sabes que he escuchado decir mientras estaba escondido? ¡Que va a venir el Arlecchino!
- ¿Quién es el Arlecchino, Paolo?
- ¿Cómo no sabes quién es el Arlecchino? ¡Es el mejor acróbata de la ciudad! ¡Dicen que nunca anda normal, sino que va dando vueltas todo el rato!
- ¿De verdad?
- ¡Sí! ¡Yo quiero ser un Arlecchino cuando crezca!
- ¡Eso tengo que verlo!
- Sí sí... y también viene la vieja Baba...
- ¿La vieja... qué?
- Dicen que es una bruja muy poderosa... y que siempre aparece flotando en un mortero lleno... ¡de sangre!
Matteo arrugó ligeramente la nariz.
- ¡Venga ya Paolo! ¡Ya estás inventando otra vez!
150 Ducados
Príncipe de los Ladrones - Líder
Baroni - Héroe
Baroni - Héroe
Arlequín - Héroe
Baba Yaga - Héroe
Ratero - Esbirro
Ratero - Esbirro
Ratero/Ciudadano - Esbirro
Entrenador de perros - Esbirro
Perro - Esbirro
Perro - Esbirro

Y terminamos con esta lista. Por supuesto el dotado más apropiado para este tipo de listas es el Arlequín, que también posee como el resto de la banda, las reglas Robabolsas y Huidizo. Además con su valor de Destreza y su Acrobático (3) le hacen tener un buen control de los tejados. Y como destino de tantos puntos de Voluntad, he escogido a la única Maga de la facción. Baba Yaga, que entre su propia habilidad de mando (que recupera Puntos de Voluntad) y los Puntos de Voluntad que reciba de los Rateros o del resto de la banda, puede atreverse a lanzar con frecuencias hechizos de alto costo como el Aliento del Kraken o Romper armadura. Las dos escuelas de la Baba son buenas, elige Ritos de Sangre si quieres llevarla con hechizos más ofensivos, o Magia Salvaje si buscas algo más de apoyo. Añadiremos por último un último Ratero que, como sólo hay dos modelos, puedes proxear con un Pilluelo de los Rashaar u otra miniatura acorde; o bien meter un Ciudadano que como tropa base media, encaja bien en cualquier lista.

Nivel de Dificultad: Medio

Modelos de bandas: El Gremio III

Vamos ya por la tercera banda del Gremio, y en esta ocasión vamos a hacer una lista en torno al Rey por un día. Bueno, realmente aunque el Rey Pulcinella sea el líder de facto, en esta ocasión vamos a tener una especie de segundo líder, ya que esta lista se basa en dos grupos totalmente diferenciados, cosa que también podremos ver en el trasfondo de la propia lista:

El Rey por un Día
- No te separes Nicoletta - murmuró el reclutador mientras se disponía a tocar la puerta - estos tíos pueden llegar a ser peligrosos. 
La escena revelada al abrir la puerta del establecimiento era esperpéntica. Al menos 15 o 16 hombres vestidos de blanco estaban causando un fuerte revuelo. Tres de ellos estaban volcando el contenido de un barril sobre la boca de un cuarto, otros habían empezado a lanzarse las sillas a la cabeza y al menos cinco o seis yacían inertes en el suelo, presumiblemente inconscientes por la borrachera. 
Uno de estos bufones cayó a peso muerto sobre el hombro reclutador Alessandro, el cual desvío ligeramente la trayectoria de su caída para hacerle caer directamente al suelo. A continuación pasó sobre su cuerpo. Tras de él, venían Silvio, un hombre de unos treintaitantos años, de tez morena, armado con una porra. Y Nicoletta, que portaba una enorme arbalista al hombro. 
Alessandro se dirigió a uno de los que, aun conscientes, se encontraban más tranquilos apoyando su cara contra la barra. 
- Queremos ver a tu Rey - le dijo al oído.  
El Pulcinella a duras penas señaló con su jarra de cerveza hacia un lado de la sala. En ella, un par de Pulcinellas llevaban a cabo un pulso con sus brazos. Uno de ellos llevaba una especie de corona de tela y una capa roja y raída. Parecía ser el que buscaban. 
- No hay mucha diferencia con el resto... - susurró Nicoletta. 
El Rey de los Pulcinellas, aprovechó una distracción de su rival para sacar su enorme maza con la mano izquierda y propinarle un fuerte mazazo en la testa que lo dejó aturdido, momento que aprovechó el monarca para proclamarse vencedor del duelo con una estruendosa risotada. 
- Majestad - saludó el reclutador con una marcada y elegante reverencia. Sus dos acompañantes, tras un momento de duda, decidieron imitar a su jefe. 
- ¿Y tú quién carajo eres...? - espetó el Rey con una voz nasal e irritante. 
- Sólo soy un emisario, mi señor, que viene a traeros un mensaje para la gloria del Gran y Noble Culto del Fin de los Días. 
Era fascinante ver como el reclutador era capaz de mantener la compostura y los exquisitos modales sin mostrar ni una mueca de burla ante un tipo que a duras penas se mantenía en pie. 
- Pues deja de hablar y di el mensaje - respondió el monarca, comenzando a reirse justo a continuación sin ningún motivo aparente. 
- Os traigo la forma de conseguir muchos Ducados que podréis utilizar para... - el reclutador se detuvo un momento para contemplar la escena del bar - continuar con vuestros ritos. Además, os puedo prometer que tendréis una buena camorra. 
- Ducados... camorra... - dijo el Rey Pulcinella pensativo mientras el gorro se le caía de un lado - ¡Me gusta lo que mensajeas! ¡Ducados y camorra! ¡Sí! 
De repente el grueso del grupo de Pulcinellas comenzaron a vitorear las palabras de su líder. 
- ¡Qué buena idea habéis tenido majestad! ¡Seguro que vuestros súbditos se alegrarán de la decisión que habéis tomado! - dijo el Reclutador con una falsedad que a sus acompañantes parecía evidente, pero que los Pulcinellas no parecían notar. 
- ¡Sí! ¡Qué buena idea he tenido! - reconoció orgulloso el Rey - Eh... ¿Qué...¿Qué idea he tenido? 
- Qué vendréis todos a conseguir muchos ducados y a participar de una buena camorra - respondió Alessandro con una ligera sonrisa triunfante. 
- ¡Ah! ¡Sí! ¡Sí! ¡Iremos a por ducados y camorra! - exclamó de nuevo el Rey Pulcinella ante los nuevos y jubilosos vítores de sus seguidores. 
- Entonces está decidido majestad - sentenció el reclutador con una nueva y elegante sugerencia - os espero fuera a que vos y vuestra corte os preparéis. 
Tras salir de la taberna, Nicoletta se aproximó a Alessandro. 
- Les has prometido dinero y peleas... - comentó - pero no estamos del todo seguros de que vaya a haber una lucha tan violenta... y lo que es seguro es que nuestros contrincantes no van a llevar los ducados que les has prometido. 
- ¿Y qué más da? - replicó el reclutador encogiéndose de hombros -. Mañana el Rey será otro.

75 Ducados
Rey Pulcinella - Líder
Reclutador - Héroe
Arbalista - Esbirro
Ciudadano - Esbirro
Pulcinella - Esbirro
Pulcinella -Esbirro
Granada Aturdidora - Equipo

Esta va a ser una lista de muchos personajes basada en arrasar en número al rival en cuerpo a cuerpo aprovechando las reglas de Multitud de los Pulcinellas y de Unión de los Ciudadanos. A diferencia de la primera lista donde los Pulcinellas sólo servían de molestia y para atontar, aquí con la habilidad del Rey Pulcinella Start the Horrorshow, pueden ganar la regla Primer Golpe (2) haciéndolos letales a la carga. Además si cargan al mismo objetivo, irán acumulando ataques extras gracias a la regla Multitud. Los Pulcinellas son frágiles así que te interesará esconderlos hasta que sea el momento del dar el golpe. 

El otro grupo está comandado por el Reclutador, que funcionará como un segundo líder mejorando la habilidad Unión de sus tropas. Un enemigo rodeado de un par de Pulcinellas, activará la regla de Unión tanto para los Ciudadanos como para la Arbalista con lo que tendremos un curioso combo. Además si la cosa se complica, podremos usar su habilidad de mando dando la regla Guardaespaldas a todos los Esbirros cercanos. Contando con que tenemos un buen número de ellos, podremos ganar un buen número de ataques extra si alguien intenta atacar cuerpo a cuerpo al Reclutador.

Un señor bajito pero fornido se acercó al grupo del reclutador, mientras aún se oían de fondo los gritos de los Pulcinellas. 
- Oye Alessandro - preguntó el recién incorporado - ¿Al final vas a necesitarme a mi y a mis perros esta noche?  
- En cuanto lo sepa te informo - respondió el reclutador-. Tengo entendido que los Pulcinellas suelen llevar avestruces a las reyertas, y si es así prefiero no arriesgarme a que uno de los perros se descontrole.
100 Ducados
Rey Pulcinella - Líder
Reclutador - Héroe
Arbalista - Esbirro
Ciudadano - Esbirro
Pulcinella - Esbirro
Pulcinella - Esbirro
Valor embotellado- Equipo
+
Jinete de Avestruz - Héroe
Ciudadano - Esbirro
o
Domador de Perros - Esbirro
Perro - Esbirro
Perro - Esbirro


Para 100 puntos voy a dar dos opciones. Por un lado incluir un Jinete de Avestruz + un Ciudadano, para seguir aprovechando las reglas de Multitud e Unión. Por otro lado podemos incorporar a un Domador de perros y dos de sus canes que hará que nuestro número de tropas se incremente más aún y dificultará la huida del cuerpo a cuerpo de los enemigos. Como estos últimos aún no están a la venta, pongo las dos opciones por si aún no habéis tenido acceso a él.

Alessandro se reunión con el resto de su tropa, un grupito de ciudadanos que lo esperaban algo más apartados. Al poco tiempo, el ruidoso grupo de Pulcinellas se aproximó a ellos. 
- ¡Llévanos a los ducados y a la camorra! - ordenó el Rey Pulcinella en un tono de voz que ninguno de los presentes podía tomar en serio. 
- Por supuesto majestad - respindió el reclutador - seguidme... por aquí.  
Mientras emprendían la marcha, uno de los integrantes del grupo de Alessandro, de cuerpo menudo y cabeza casi calva, se acercó a él. 
- ¿De verdad nos va a liderar... este tipo? - le preguntó en voz baja. 
- No te preocupes Beniamino - respondió Alessandro reprimiendo una carcajada - eso es sólo lo que él va a creer. 
Beniamino miró hacia la multitud de tarados que los seguían. Entre la turba pudo distinguir a un señor de avanzada edad al que los Pulcinellas habían colocado un gorrito de los suyos. Parecía tener la mirada perdida, aunque de alguna forma extraña se las apañaba para hacer que se moviese una pequeña marioneta que caminaba delante de él. Beniamino resopló y sacó de su funda su navaja de afeitar. Esta ciudad cada vez está más loca...

150 Ducados
Rey Pulcinella - Líder
Reclutador - Héroe
Jinete de avestruz - Héroe
Barbero - Héroe
Burattino - Héroe
Arbalista - Esbirro
Ciudadano - Esbirro
Ciudadano - Esbirro
Ciudadano - Esbirro
Ciudadano - Esbirro
Pulcinella - Esbirro
Pulcinella - Esbirro
Granada aturdidora- Equipo

Y llegamos al final de la lista con un total de 12 personajes (13 si incluyes al domador y sus perros). La táctica no varía mucho con respecto a las entradas anteriores, pero hemos incluido al Barbero y a Burattino, que son dos héroes también bastante pegones cuerpo a cuerpo, que son baratos, y sobre todo que pueden funcionar de forma autónoma ya que con esta lista no tendremos mucha variedad de habilidades de mejora fuera de Ciudadanos y Pulcinellas. El principal inconveniente de la lista es precisamente que tendremos muy poquitos Puntos de Mando, lo que casi nos condena a perder las tiradas de iniciativa. Pero quién esperaría otra cosa estando el Rey Pulcinella al mando...

Nivel de dificultad: Fácil

miércoles, 20 de mayo de 2020

Modelos de bandas: El Gremio II

Continuamos con los Modelos de Bandas, y vamos con la segunda del Gremio. En este caso me quiero centrar en el líder de la Madame, y quiero probar a hacer una lista quizá no tan evidente a simple vista con ella y sus acompañantes. Aprovechando que su habilidad  "Don't Let Them Take You!" proporciona la habilidad Parada (2) a todos los personajes amistosos (y no solo a los de la Casa de la Virtud) tuve la idea de hacer una lista rocosa, basada en la defensa y con personaje difíciles de echar abajo. Parece algo complicado de hacer con las, aparentemente, delicadas Meretrices. Veamos qué podemos hacer:

Mis chicas y chicos

- ¡Bien! ¡Vamos! ¿Se me oye bien? Venga amori silencio...  ¡Bien! Mis chicas... estamos de enhorabuena. Tenemos un nuevo trabajito esta noche. El trabajo de la semana pasada fue muy beneficioso y han vuelto a contar con nosotras. 
El murmullo comenzó a llenar la pequeña sala. Algunas lo comentaban emocionadas. Otras refunfuñaban por tener que salir a luchar en plena noche. 
- Aunque esta vez tendremos compañía - continuó la Madame alzando la voz para que se le oyese por encima de los murmullos-. Los de arriba nos mandan algunos efectivos... 
- ¿Y por qué nos traen gente de fuera? - protestó una meretriz rubia bastante menuda-. ¿Es que no confían en nosotras? 
- La misión de hoy es de gran importancia, dolcezza, - respondió la Madame con suavidad -. Hasta nos mandan a uno de esos de la linterna.. 
El murmullo volvió a levantarse, aunque en esta ocasión era más unánime. Pocas eran las oportunidades en las que se podía ver en acción a un Linterna Negra y el entusiasmo empezó a contagiarse entre todos los presentes. 
- ¿Viene alguien que conozcamos, Madame? - preguntó uno de los gnagas más jovencitos, con su característica voz airada y falseada. 
- Pues... - dijo la Madame mientras se recolocaba el corset - que yo conozca, tesoro... el único es Carlo...¿Os suena? ¿No? - preguntó ante la mirada confusa de su audiencia - Sí mujer, el que tiene la carnicería ahí dos manzanas más abajo. Un tío fuertote -comentó mientras imitaba con sus finos brazos la corpulencia del hombre-  aunque no muy atractivo... seguro que se esmera en impresionarnos - remató con una ligera risita que contagió a sus chicas.

75 Ducados:
Madame - Líder
Carnicero - Héroe
Lámpara Negra - Héroe
Meretriz - Esbirro
Meretriz - Esbirro
Granada Aturdidora - Equipo

Aquí vamos con la lista. La Madame, como ya comenté, servirá de apoyo al resto de las tropas usando su habilidad de mando "Don't Let Them Take You!" para dar la habilidad Parada (2) a sus tropas cercanas y dando apoyo a distancia con su pistola.

Lámpara Negra con Escudo Universal y Parada (potenciada por la habilidad de la Madame) servirá para poder aguantar a enemigos con fuerte penetración, además de proporcionar un segundo modelo con puntos de mando para dar órdenes (ya que los de la Madame los usaremos en su habilidad de mando) y para la iniciativa. Por supuesto, también será un valor contra Magos. El carnicero por su parte, con Experto Protector (2) repetirá tanto los ataques del rival con Parada, como sus propias tiradas de protección, convirtiéndolo en otra roca difícil de tumbar. Además ambos tienen la habilidad Luchador (1) que les facilitará el lidiar con varios objetivos al mismo tiempo.

Las Meretrices pueden ganar un buen bonificador a su protección para ataques a distancia si se pone en cobertura gracias a la regla Ocultación (+1). Además en cuerpo a cuerpo, aunque tienen un punto menos en protección que los ciudadanos, lo compensan teniendo Parada (1) de base. Yendo junto a la Madame, se pueden convertir en una fuerza ofensiva, si ésta cambia su habilidad de mando un turno por "Strike When They're Vulnerable". La granada servirá por si alguno de nuestros miembros más débiles son cazados sin que lo deseemos.
La chica se incorporó de un grácil salto y asintió con una ligera reverencia sin comentar nada más. Era una chica de pocas palabras que prefería la expresión corporal a la verbal.


- Gabriella, vita mia, ya sabes que necesito de ti - continuó diciendo la Madame, dirigiéndose en esta ocasión a una ágil chica con zapatos de baile y castañuelas. 
- ¡Las demás ya sabéis!¡Tened siempre un ojo puesto en Gabriella! - ordenó la Madame - os indicará en todo momento a dónde debéis moveros para evitar a los enemigos más peligrosos.
100 Ducados:
Madame - Líder
Carnicero - Héroe
Lámpara Negra - Héroe
Bailarina - Héroe
Meretriz - Esbirro
Ciudadano - Esbirro
Meretriz - Esbirro
Equipo de escalada - Equipo

Para los 100 ducados hemos añadido a la bailarina y otra meretriz, ambas de la caja de la Casa de la Virtud. Además hemos cambiado la granada por un Equipo de Escalada aunque también es posible incluir un Respirador, en función del escenario. 

La bailarina nos proporcionará movimiento adicional tanto para unidades de la Casa de la Virtud como al resto, con su habilidad de mando. Esto nos ayudará a mover a nuestras Meretrices para conseguir objetivos, o a la Madame para retirarla de posiciones comprometidas, así como al Carnicero o al Lámpara negra para cubrir su retirada (aunque no podremos quedarnos en contacto peana con peana).

El Ciudadano tiene un perfil medio que casa bien con todas las bandas, aunque se puede sustituir por una tercera Meretriz si tenemos el modelo.

- Y contigo, Orazia, mi piccolina ¿Puedo contar con que mantendrás a nuestras chicas a salvo? 
- Claro madame - asintió la mujer más corpulenta, la cual le sacaba más de una cabeza de altura al resto - cuenta conmigo, como siempre. 
- ¡Perfecto! -exclamó la Madame - También échale un vistacillo al de la lámpara por favor... los jefazos se mosquearán si perdemos ese trasto. 
Parecía que la jefa había terminado su discurso, y el grupito de meretrices empezó a comentar sobre la misión venidera, haciendo subir de nuevo el murmullo general. 
- Y... ¡una cosa más! - exclamó de pronto la Madame, haciendo callar de pronto a toda su audiencia - van a venir con nosotras un par de compañeras... ¿las recordáis? Las que vinieron con nosotras el mes pasado... 
- ¡Ni hablar Madame! - volvió a protestar la meretriz de pelo rubio-. Fadhila tiene un pase... es buena gente y se trabaja bien con ella... ¡Pero paso de volver a trabajar con la loca del teatro! ¡La última vez le pegó a Nella con el espejo ese que lleva! 
El murmullo comenzó a mezclarse con las protestas que iban en aumento y el ambiente se iba caldeando por momentos. 
- ¡Eso es lo que hay! - Replicó la Madame - los de arriba son los que dan las órdenes y me han asegurado que no habrá problemas esta vez. Eso sí... intentad no maquillaros demasiado esta noche. Que no le quede la menor duda que ella es la más hermosa del lugar. 
Los ánimos empezaron a calmarse de nuevo, aunque algunas chicas seguían mostrando su descontento. Orazia torció la boca y apretó los puños, mientras la meretriz del pelo rubio seguía frunciendo el ceño. 
- ¡Vamos mis principesse! ¡Esta noche va a ser un gran día! - animó la Madame -. ¡Y tened por seguro que no pienso permitir que mis chicas y mis chicos corran ningún peligro!
150 Ducados:
Madame - Líder
Carnicero - Héroe
Lámpara Negra - Héroe
Bailarina - Héroe
Fadhila - Héroe
Colombina - Esbirro
Meretriz - Esbirro
Ciudadano - Esbirro
Meretriz - Esbirro
Escolta - Esbirro

Y terminamos con la lista completa a 150 ducados. Hemos añadido a la Escolta para proporcionar otro cuerpo resistente más con Protección 4 y Parada (2), además de la regla guardaespaldas para Esbirros y Héroes lo que ayudará, de nuevo, a mantener a salvo a nuestros miembros más débiles. Además tiene peana grande, lo que nos hará más fácil el control de la mesa, empujando a los enemigos a donde nos interese.

Fadhila es una inclusión obligada si quieres un plus de protección con su habilidad Burbuja Protectora (Expert Protection 4 y Escudo Universal 4), aunque ten cuidado de posicionarla bien para no beneficiar a tu rival. Además aportará Puntos de Mando y habilidad mágica con Mago (2) y Hechicero experto (1). La escuela de Divinidad aportará curación y más apoyo defensivo si cabe.

Por último la Colombina es un personaje muy versátil, que puede sumar un +2 a uno de sus atributos, pudiéndose poner con Protección +5, lo que sumado a su habilidad Parada (2) se puede convertir en un hueso difícil de matar que, además, puede volverse ofensivo en un momento de necesidad para rematar a algún enemigo crucial.

Y aquí mi segunda entrada de esta nueva sección. Como decía he querido hacer una lista del Gremio distinta a como es habitual, con muchas habilidades y personajes defensivos, una decente movilidad gracias a la Bailarina, e incluso con algo de magia (inusual en esta facción). Tendremos muchos personajes con Puntos de Mando (Madame, Linterna Negra, Bailarina, Colombina, Fadhila...) y nuestra lista se basará en ellos y en las habilidades de mando así que habrá que elegir con sabiduría el orden en el que usarlas. Creo que, por ello, es una lista más complicada de jugar que la anterior y quizá no es recomendable para novatos.

Nivel de dificultad: Difícil.

martes, 19 de mayo de 2020

Modelos de bandas: El Gremio I

Y de nuevo con el Gremio vamos a inaugurar una nueva sección llamada Modelos de bandas. En esta sección iré analizando distintos ejemplos de listas con una serie de condiciones y/o temáticas que puedan servir de inspiración o de guía para iniciados. Para este primer análisis me he propuesto las siguientes condicionantes:

- Cada lista tendrá tres versiones: 75, 100 y 150 ducados.
- Una lista basada en cada uno de los líderes (4 en este caso)
- Usar entre todas las listas todos los perfiles disponibles de la facción
- Que cada lista tenga un estilo de juego distinto
- Se permiten dotados

He intentado huir de convencionalismos y mostrar listas que a priori no son tan evidentes, pero al final es cierto que cada líder esta optimizado para funcionar con unas tropas determinadas (sobre todo en el Gremio). Aún así confío en dar alguna idea o combinación original. 

Y dicho esto, comenzamos con el Capodécimo, un líder basado en el control de los tejados. Quería hacer una lista basada en este concepto: Lanzar ataques mortales desde los tejados. Aunque la idea tenía su miga, en la práctica era complicada de llevar a cabo, así que añadí cierto control también sobre los canales, de forma que se pueda hostigar desde arriba y desde el agua a los enemigos en tierra para cercarlos y cazarlos. ¿Suena interesante verdad? Vamos a ver qué sale:

Señor del cielo y de los mares


- ¿Y bien? ¿Cuál es el objetivo? - preguntó el encapuchado.
- Su líder - respondió el Capodécimo sin mirar a su interlocutor y analizando a través del ventanuco los tejados de la ciudad, intentando descubrir aquellas las sendas que sólo él podía atreverse a recorrer.
- Bien - asintió el de Rialto - pero estará protegido y estarán alerta. Necesitaremos una distracción.  
- La tendremos - confirmó el Capodécimo mientras se masajeaba el mentón, pensativo- tengo un grupo de entusiastas y ruidosos voluntarios, hambrientos de una buena pelea.
 El asesino de Rialto parecía conforme.
- Tengo que avisar a Fabrizzio de que le toca trabajar esta noche - siguió comentando el Capodécimo -. Su góndola nos será muy útil en la incursión de hoy...
75 Ducados
Capodécimo - Líder
Asesino de Rialto - Héroe
Pulcinella - Esbirro
Pulcinella - Esbirro
Gondolero - Esbirro
Góndola - Equipo

El estilo de juego de esta lista está claro: Tanto el Capodécimo como el Asesino de Rialto se encargarán de hostigar y eliminar a los enemigos claves desde los tejados, aprovechando su regla Infiltración para empezar en ellos, y su alta destreza para desplazarse. Los Pulcinellas servirán de carne de cañón en las calles de Venecia, para aprovechar la regla de stun de sus armas y dejar marcadores de Atontado en los rivales que queremos que sean más vulnerables para luego atacarlos con nuestros personajes más fuertes. El gondolero puede llevar a un Pulcinella (O al mismo Asesino de Rialto si el escenario es propicio), para moverse a buena velocidad por los canales.

- ¿Vendrá acompañado de Luciano como de costumbre? - preguntó el de Rialto. 
- Como de costumbre - confirmó el Capodécimo - ese dúo está acostumbrado a luchar juntos, siempre dan buen resultado. Además Luciano podrá defender la embarcación si hay algún ataque inesperado de los monstruos de los canales.
El de Rialto asintió de nuevo, conforme con el plan. Sin embargo había algo que le reconcomía. Hasta él, acostumbrado a segar vidas y ganándose la vida con ello tenía ciertos límites que le costaba sobrepasar.
- Dime... que no llevaremos al niño... - se atrevió a consultar. El Capodécimo torció el gesto de la cara. 
- Paolo sabe cuidarse mucho mejor que la mayoría de los adultos que nos acompañan cada noche. No tienes que preocuparte por él, sabe cuál es su misión. Y te aseguro que por muchos que mueran o resulten heridos esta noche, él sabrá escapar con vida.
100 Ducados
Capodécimo - Líder
Asesino de Rialto - Héroe
Pescador - Héroe
Ratero - Esbirro
Pulcinella - Esbirro
Pulcinella - Esbirro
Gondolero - Esbirro
Góndola - Equipo

Para llegar a los 100 ducados hemos añadido dos personajes. En primer lugar un pescador con lanza arpones para formar la clásica dupla Gondolero + Pescador, que forman una torreta móvil por los canales, en lo que el pescador dispara y el gondolero desplaza la góndola. El ratero lo metemos en tierra, dado que es una tropa veloz y nos puede ayudar a robar objetivos móviles si el plan de batalla lo requiere (recordemos que los Pulcinellas no pueden capturar objetivos por su regla Descerebrado). En caso contrario podrá dedicarse a robar Puntos de Voluntad a los rivales atontados por los Pulcinellas. 

- ¿Tendremos fuerzas suficiente? - inquirió el Asesino de Rialto, aún no del todo convencido -. Nuestros rivales son duros combatientes. 
- No tienes por qué preocuparte - respondió el líder -. Nicoletta nos va a dar cobertura desde el tejado con su arbalesta, tengo entendido que nuestros amigos Pulcinellas están ansiosos por desatar a su nueva mascota, y además...  
- ¿Sí? - preguntó su interlocutor, impaciente por oír finalizar la frase-. 
El Capodécime sacudió la cabeza. 
- Ya te he dicho que no debemos preocuparnos - sentenció -. Por suerte las arcas del Gremio están lo suficientemente llenas.

150 Ducados
Capodécimo - Líder
Asesino de Rialto - Héroe
Pescador - Héroe
El Duque - Héroe
Jinete de Avestruz - Héroe
Ratero - Esbirro
Pulcinella - Esbirro
Pulcinella - Esbirro
Arbalista - Esbirro
Gondolero - Esbirro
Góndola - Equipo
Granada Aturdidora - Equipo

Y llegamos a los 150 ducados. Para este estilo de lista he querido incluir un dotado a 150 puntos: El Duque, de un estilo que casa con el de la lista, con Infiltración y Acrobático (1), que además puede servir de Guardaespaldas de nuestros Esbirros y Héroes si la batalla se prolonga. Su habilidad de teletransporte nos puede ser también muy útil para capturar algún objetivo lejano. El Pulcinella en Avestruz nos servirá como fuerza de choque, junto al resto de Pulcinellas para allanar el camino a las tropas más poderosas.

Por último la Arbalista la colocaremos en un tejado al inicio de la partida y aprovecharemos su largo alcance y el número de los Pulcinellas (que intentaremos ponerlos pegando al mismo objetivo para activar su habilidad Multitud), para rematar desde lejos activando Unión. Por último la Granada Aturdidora la usaremos con el Ratero para facilitar alguna tirada crucial a la hora de robar un objetivo.

Nivel de dificultad: Fácil/Media

Y esta es la primera lista (de 4) del Gremio. Espero que os haya gustado este estilo de sección (Presentación de una lista con un pequeño trasfondo) y confío en que me deis opinión de la misma. ¿Qué os parece?



lunes, 18 de mayo de 2020

El futuro de la facción: Los Strigoi y Los Dotados

Vamos con la últimas facciones  para la que analizaremos su posible futuro. Al igual que para los Patricios y los Doctores lo haré en una sola entrada, ya que no hay tanto que comentar en estos casos.

Comenzamos con los Strigoi. Al igual que el Vaticano, estaba por salir una nueva caja de Strigoi en el próximo lanzamiento de TTCombat, por lo que tenemos más del Kickstarter por sacar que en el resto de facciones:


Y vamos con el primer set, que incluía algunas miniaturas interesantes. Para empezar el ansiado Varcolac, el hombre lobo que tiene mucha demanda y que yo creo que es probable que salga en la siguiente remesa (peleandose con el Golgotha) ya que yo creo que es posible que salga en blíster, debido a que los Strigoi es la única facción que aún no tiene ninguno. Una caja de hombres lobo como subfacción me fliparía pero lo veo improbable.

También tenemos a los dos Nosferatu, a los cuales sí que veo que pudieran conformar alguna minifacción. Y es que en el manual original de Vesperon había un líder Nosferatu llamado Augustus Orlock que es uno de los desaparecidos del Manual de TTCombat junto con el Noble Ludópata. ¿Sería posible que reapareciese en una caja temática con el resto de Nosferatus? El tiempo lo dirá.


Y vamos con el segundo pack, que nos incluye al Strigoi Acuático y la Strige. Ambos forman parte de los experimentos de Drácula con sus propios Strigoi y podrían conformar una caja temática junto a versiones alternativas de los mismos. Ya comenté en el Post de Sangre en el Agua que la salida para dicha expansión de Strigoi era una Strige Líder. ¿Podría salir en una caja acompañada por un puñado de Striges y otras criaturas similares? Es otra alternativa.

No hay mucho más realmente que comentar de los Strigoi, salvo que a mi particularmente me gustaría ver algo más ampliada la subfacción de los Romani, aunque el propio Varcolac podría servir temáticamente para ello.

Y ahora vamos con los Dotados que hay menos, si cabe, aunque la información es bastante interesante. Una de las cosas que más adolece los Dotados como facción es de sólo tener una opción de líder, Il Capitano. Una segunda opción de líder para llevar a esta supergente de la mano daría más variedad y haría mucho más divertido y variado jugar con ellos. Y quién mejor para guiarlos que aquel que lo comenzó todo... El Heraldo:

Rescatada de los confines ocultos del Kickstarter, esta imagen de The Harbringer, acompañaba a otras como The Demolitionist o el Starspawn que ya han aparecido, por lo que su salida la veo más que probable. No está ni mucho menos confirmado que vaya a ocupar el rol de Líder, pero como ya digo, creo que la facción lo necesita. El diseño me llama más la atención por sus implicaciones en el transfondo que por sí mismo.

Y por último, una segunda imagen también relacionada con los Dotados, aunque al mismo tiempo vinculada a los Doctores:


Hablamos del Loco Fugitivo, que a mi juicio parece representar una suerte de superviviente del Ospedale que pudo escapar como así lo hiciese la Abominación, y que quizá comparta con los locos la regla de Nexo, aplicada no solo a Doctores sino a todos los Magos. Una categoría de Esbirro como los demás locos también le vendría de perlas a la facción para poder despegarnos un poco de la Commedia dellarte a la hora de hacer listas.

Y nada más, espero que os haya gustado esta sección que termina hoy y que os haya revelado algún dato curioso o desconocido (o ambos). ¡Volveremos pronto con más secciones de Carnevale!

domingo, 17 de mayo de 2020

El futuro de la facción: El Vaticano.

Pasamos ahora a la facción del Vaticano, que es junto con los Strigoi las cajas más atrasadas, ya que el próximo lanzamiento hubiese sido cajas de estas facciones. El Vaticano tiene mucho que rascar del Kickstarter aún, y eso es lo que vamos a ver:


Y empezamos con el amigo de los niños. Esta invocación celestial (o demoníaca según se mire) es una de las miniaturas más solicitadas por la afición y una de las que más tengo ganas de ver lanzadas. El Golgotha y el Sacerdote invocador tienen pinta de que, como El Ser y el Doctor de la Morgue, irán en un blíster independiente, aunque, ¿quién sabe? A mi me gustaría ver a este tipo en una caja rodeado de diversas invocaciones (Unas gárgolas de catedral encajarían genial).

Siguiendo con el Kickstarter y con los héroes, hay un par más. Concretamente el Caballero de la Orden de Malta y el Prelado de la espada ardiente.


Del Caballero de la Orden de Malta ya hablé en mi post sobre Sangre en el Agua, donde comentaba que probablemente saldría junto a la novedad del Vaticano de dicha expansión. Por otra parte el Prelado si lo veo muy probable su inclusión en una caja próxima.

Y manteniéndonos en la misma imagen anterior, tenemos a la Lacrimosa como opción de Esbirro, aunque hay un segundo modelo como podemos ver en la imagen.



 ¿Podrían estas pías acompañar al Prelado de la Espada Ardiente en una próxima caja del Vaticano? No parece descabellado.

Por último, hablaremos de las últimas miniaturas del Kickstarter, concretamente de los dos modelos de la Guardia Francesa.


Y este caso en particular me resulta muy interesante, ya que si algo pienso que le falta al Vaticano es una subfacción clara ya que quitando los Cazadores de Brujas, todas las miniaturas siguen una estética eclesiástica muy homogénea. La Guardia Francesa del Vaticano es la oportunidad perfecta para añadir más variedad a la facción con una caja temática con un líder y uno o dos héroes nuevos que acompañarían a los dos desgraciados del Kickstarter. Quizá he apuntado demasiado lejos pero es algo que definitivamente me gustaría ver.

Y habiendo terminado con el Kickstarter, tenemos también un Artwork y el render de una miniatura que se nos dijo que saldría sobre principios de año. El Tirador del Escorpión (Scorpio Marksma). Cumplieron con la Demagoga (la otra miniatura que anunciaron en ese post) así que yo creo que veremos a esta curiosa pareja en la próxima caja del Vaticano que salga con la (nueva) normalidad:


He de decir que me flipa el concepto y la ejecución de esta miniatura y que va a ser una compra instantánea en el momento que salga, además de que añadirá algo de fuerza a distancia al Vaticano, que falta le hace.

Si contamos con que la caja que contenga esta miniatura será la próxima, yo creo que nos toca descartar la caja de la Guardia Francesa por ahora. Quizá los guarden (también) para la expansión Sangre en el Agua, que como ya comenté, parece venir plagada de extranjeros, aunque está por ver. El prelado de la Espada de Fuego y las Lacrimosas si que podrían perfilarse como buenos acompañantes de esta miniatura.

Por último, y esto ya es una opinión personal, me gustaría ver algunas tropas similares en estética a los Cazabrujas Félix y Thomas, ya que pienso que no terminan de casar bien con el resto de fuerzas Vaticanas y sería una buena subfacción (otra más) para añadir al Vaticano. Un saludo y gracias por leerme.

Edito: Como en el post de los Rashaar se me olvidó comentar algo. Y es que hay un tercero esculpido de Sacerdote que se podía desbloquear en el Kickstarter al llegar a 60.000 libras:





El futuro de la facción: Los Doctores y Los Patricios

Esta entrada va a ser doble, ya que las dos facciones que vamos a tratar, actualmente están muy cerradas y hay poca información sobre su futuro como si puede haber del resto. Para que no quede una entrada muy pequeña hablaremos de ambas. Y empezaremos con una de las facciones más populares (si no la que más) de Carnevale: Los Doctores del Ospedale.

La verdad es que los Doctores son difíciles de prever. La gran variedad de conceptos que pueden incluir los hace, a mi juicio, una facción complicada de saber qué podemos esperar en un futuro. Además, apenas queda material del Kickstarter para salir, aunque sí unos personajes que mucha gente espera:

El Doctor de la Morgue y el Ser son unas de las miniaturas más populares de la gama de los Doctores, y sin duda hay muchos que están esperando su lanzamiento. El cómo será es del todo un misterio. Pueden salir tanto en un blíster independiente, como en una caja temática con más experimentos con cadáveres con distinto grado de éxito. A mi particularmente ver a un grupo de zombis liderados por el Doctor de la Morgue es una idea que me atrae mucho. Veremos cómo lo resuelven. Por cierto aprovecho para decir que el render del Ser no me gusta demasiado, prefiriendo la versión de VesperOn o incluso el diseño del artwork.

Poca información tenemos más por parte de los Doctores y poco más se puede especular, dado que incluso su subfacción (las bestias) está bastante completita. Quizá alguna bestia adicional estaría bien, pero ya digo, es una facción que actualmente está muy cerrada. Eso sí, tenemos algún material mostrado adicional:

 En Octubre del pasado año, TTCombat nos enseñó este Artwork de un nuevo personaje para la facción del Ospedale. Sabemos su nombre, el Doctor del Firmamento, y sabemos que será un Héroe, pero poco más. Prometieron más detalles en meses venideros, pero por ahora sólo tenemos esto. Analizando la imagen el señor da la sensación de estar desapareciendo, así que quizá tenga reglas basadas en el teletransporte y probablemente sea un Mago. El nombre de Doctor del Firmamento tampoco arroja mucha más luz.


Y si de los Doctores hay poca información, menos hay de la otra facción que trataremos hoy, Los Patricios, por lo que la mayoría del análisis de esta facción no será información sino conjeturas. Actualmente Los Patricios es la única facción que no ha recibido un perfil de personaje nuevo desde los del Kickstarter. Esto ha provocado que actualmente prácticamente toda la gama haya salido ya, con la excepción de las miniaturas de las Cortesanas.



En el Kickstarter se incluían no uno, sino dos modelos de Cortesanas y yo las veo muy probables para ser incluidas en una futura caja. ¿Con qué más? Es difícil de saber, pero podemos especular un poco. Por su perfil, vemos que es un personaje muy ligado al Noble Veneciano, por lo que si su perfil se mantiene como está, veo raro que en su caja venga otro Líder distinto. Pienso que estará más enfocada a una caja de ampliación para el Starter y su líder.

Una opción de héroe que podría salir es una que venía en el juego original de Vesperon, y que por algún motivo no se incluyó en el Kickstarter. Hablo del Noble Ludópata, que incluso llegó a tener miniatura del antiguo juego:


Desconozco por qué motivo no se incluyó, pero siendo los Patricios una facción tan complicada de ampliar por su temática tan marcada es raro que se hayan dejado fuera esta idea.

Esto es todo por los Patricios, pero a diferencia de los Doctores no veo que esta facción esté tan cerrada, faltando varias cosas a mi parecer. Para empezar necesitan algún líder adicional, siendo actualmente la facción con menos perfiles y opciones de líderes disponibles. Continuando con que, como ya mencioné, es la única facción que no ha recibido perfiles nuevos (por lo que creo que es probable que la próxima caja sea una 100% nueva como fue la última de Rashaar). Y por último siendo que necesita un impulso la facción de la Guardia de la Ciudad. Algún héroe adicional (¿alguien dijo caballería?) y un puñado de soldados adicionales vendría muy bien para terminar de cerrar esta carismática subfacción.

sábado, 16 de mayo de 2020

El futuro de la facción: Los Rashaar.

Esta vez nos toca hablar del futuro de la otra facción que viene incluida en la caja de inicio: Los Rashaar. ¿Qué podremos encontrar en futuras cajas de los sirvientes de Dagon?

 Para empezar tenemos varias miniaturas que salieron en el Kickstarter y que aún no salieron en una caja normal.

La primera de ellas es La Llama que Arde Bajo el Agua. Esta imponente miniatura representa a la mayor representante de la Madre Hidra en el mundo de Carnevale, y una opción de líder que si bien tiene perfil, a muchos nos encantaría tener en miniatura:



Seguido y en relación con la anterior, tenemos la miniatura de la Sirena, una opción de héroe que también hemos visto en un artwork muy icónico de la compañía, y que también vimos su render en el Kickstarter:



Por último, hay dos miniaturas más que aparecieron en el Kickstarter y que aún no hemos tenido ocasión de ver en cajas. La primera de ellas es una versión alternativa de la Aglaope con las fauces abiertas. La segunda es el imponente Brachyura, otras de las miniaturas más esperadas de esta facción.


¿Qué creo yo que vamos a ver? Dado que todas las cajas que sacan para Carnevale tienen cierta temática en común, yo apostaría por una caja centrada en la Madre Hidra, con miniaturas del Kickstarter, ya que la última caja de esta facción vino con miniaturas completamente nuevas. La caja vendría con La Llama que Arde Bajo el Agua y una sirena. Pienso que al ser la Líder tan voluminosa la caja tendrá sólo cuatro miniaturas, y en este caso pienso que las opciones pasarían por una segunda versión de sirena, la versión alternativa de la aglaope o alguna miniatura con perfil completamente nuevo (pero como mencioné antes, al haber sacado ya una caja con miniaturas nuevas pienso que en esta ocasión sacaran todo con perfiles ya existentes, como la última de los Patricios).

El Brachyura lo contemplo como opción de blíster independiente como ya está el Karcharos, y dado que en la última remesa tuvo blíster su facción contrapartida (Baba Yaga para el Gremio) pienso que hay posibilidades de que aparezca nuestro tenaz amigo en la próxima partida.

Estas son las opciones que barajo para los próximos lanzamientos de esta facción. Pero hay algo que podría descuadrar todas estas opciones. Nos han enseñado una página de bocetos de posibles futuros monstruos que podrían aparecer en algún momento:

Nos dicen que, obviamente, son solo diseños y que muchos puede que no pasen el filtro y/o sean modificados, pero ya hemos visto el artwork desarrollado del Water Gusher y se parece bastante al boceto de arriba a la derecha: 

Aún así, es evidente que no todos han sido diseñados para esta facción, ya que por ejemplo la especie de ciempiés gigante no casa mucho con la estética acuática de los Rashaar. A mi he de decir que muchos bocetos no me terminan de convencer, aunque sí me gustaría ver una miniatura del diseño de abajo en el centro (sea o no para los Rashaar).

¿Y vosotros qué pensáis? ¿Os gustaría ver una caja centrada en la Madre Hidra con bellas (?) y salvajes mujeres-pez? ¿Hay algún diseño de monstruo que os guste especialmente?

Añado: ¿Cómo pude olvidarme? Quizá porque ya tengo la miniatura edición especial y en mi cabeza ya ha sido lanzado. Pero por supuesto también queda pendiente el lanzamiento de la versión estándar del Morgraur, visto también en el Kickstarter y en algunas ilustraciones:


viernes, 15 de mayo de 2020

El futuro de la facción: El Gremio.

Y continuando con el post de la expansión Sangre en el Agua, estreno otra sección que tenía ganas de hacer. Concretamente hablando del futuro de las facciones. Evidentemente no vamos a hablar de las miniaturas de la expansión, sino de miniaturas de Kickstarter que aún quedan por lanzar, y de algún concepto, imagen o rumor adicional. Y empezaremos esta vez por la facción del Gremio:

Actualmente del Gremio queda poco por sacar. Actualmente las únicas miniaturas que tienen perfil en la web y que no ha salido su miniatura de forma regular es el Domador de Perros, junto a sus dos Perros. Ya vimos el render de estas miniaturas en el Kickstarter y estuvo disponible para comprar durante el mismo en el The Guild Bundle B:


Quitando este personaje (Y sus mascotas) actualmente lo que más necesita el Gremio es un impulso a sus Pulcinellas. Actualmente la gama de Pulcinellas es extremadamente corta teniendo en cuenta que es un grupo numeroso que se une para dar palizas entre varios. Por supuesto hay una caja que salió durante el Kickstarter y que está prácticamente confirmada que saldrá a la venta de forma normal (o quizá como caja exclusiva) y es la caja de Ostrich Racing, o la carrera de avestruces:

Esta caja parece traer un Rey Pulcinella y tres Pulcinellas en Avestruces, aunque quizá le hagan un perfil aparte al que toca la trompeta. Esto nos daría una nueva opción de líder, así como tres versiones alternativas del héroe pulcinella existente. Eso sería genial, claro, pero seguimos teniendo el problema de escasez de Esbirros.

Esto podría solucionarse añadiendo una nueva caja, con más Pulcinellas. Hay una versión que ya nos enseñaron (y juraría que hay una segunda versión adicional), de un Pulcinella con un hacha y una jarra de cerveza. Salió en el Kickstarter como miniatura desbloqueable al llegar a 100.00 libras:


¿Qué más podría incluir una segunda caja de nuestros descerebrados favoritos? Hay un fuerte rumor alimentado por el creador del juego sobre que tendremos una miniatura llamada Bruto Pulcinella. No tenemos más datos sobre él, ni sabemos si será héroe o esbirro, pero el nombre promete.

Pasando de nuevo a un Gremio más estándar, hay dos miniaturas que si bien están disponibles en la caja de inicio, no han salido en ninguna caja posterior. Hablo por supuesto de las miniaturas de los pescadores, que como mencioné en el post de Sangre en el Agua, podrían venir incluidos en alguna caja de esta expansión junto a la miniatura del Ballenero. ¿Y por qué creo que van a salir en caja aparte de la inicial? Para empezar, porque el resto de miniaturas tienen sus versiones alternativas y, si bien tienen esculpido exclusivo, se pueden conseguir aparte. Y además por el Concept Art que podemos ver en la página web no se parece en postura a ninguno de los dos esculpidos actuales:


Por tanto mis predicciones son las siguientes: Creo que pronto veremos una caja adicional de Pulcinellas. También podremos tener alguna caja de temática desconocida que incluya al Domador de Perros y sus canes, aunque también lo podríamos tener en un blíster aparte. El pescador podría venir en una caja de Sangre en el Agua, como comentaba, aunque es posible que vengan en otra caja distinta. Y por supuesto estaría muy bien tener algún complemento para la recién estrenada Casa de la Virtud, aunque debido a su reciente salida, lo veo muy lejano.

¿Y como miniaturas totalmente nuevas? Siempre me he preguntado si algún día llegaríamos a ver una miniatura del mismísimo Rey de los Ladrones. Podría ser una miniatura costosa, como lo es Drácula, aunque quizá habría que avanzar ligeramente el trasfondo para que se animara a salir de las sombras. Por lo demás hay multitud de profesiones interesantes que podrían incluirse (¿Un herrero quizá? ¿Un constructor de barcos?). Seguro que con lo que sea nos sorprenden...

Las reglas. Terreno.

Terreno firme

Cualquier superficie horizontal como calles, tejados, escaleras o balcones. Estos tipos de terreno no tienen ningún modificador al movimiento. Cualquier pieza de escenografía que sea de 1" de alto o menor es tratado como terreno firme.

Terreno difícil

Terreno tosco como adoquines rotos, rocas grandes o incluso calles inundadas. Los personajes pueden mover sobre este terreno de forma normal, pero deben hacer una Tirada Básica de Destreza para hacerlo.

Terreno vertical

Cualquier superficie vertical como muros o edificios de más de 1" de alto. Los personajes no pueden mover horizontalmente en estas piezas de escenografías.

Terreno impasable

El terreno impasible puede ser un objeto sólido o incluso tierra cubierta en llamas. Los personajes no pueden mover sobre este terreno ni horizontal, ni verticalmente.

Agua

El agua en Venecia es habitualmente un canal, pero podría ser un río, un estanque, o cualquier otro elemento que contenga agua suficientemente profunda para nadar en él. Una fuente está técnicamente llena de agua pero no se puede nadar en ella (¡Ni siquiera un Pulcinella!).

Los efectos del agua están descritos en apartados anteriores. Además un personaje en el agua cuenta como si estuviese en cobertura para ataques a distancia y en contacto peana con peana.

Canales

Carnevale está pensado para que incluyas en tus partidas grandes cantidades de agua. Un canal debe ser 4" de ancho como mínimo, y al menos uno debe ir desde un borde del tablero hacia el otro. Moverse dentro y fuera de los canales conlleva 1" y se puede realizar sin ningún penalizador, como cualquier otro elemento de terreno que sea de 1" de alto.

Obstáculos y escombros

Los obstáculos son generalmente terreno dispero como barriles, vallas, carruajes, etc. Cualquier pieza de escenografía que sea de 3" de altura o menor que no sea terreno sólido, se cuenta como un obstáculo. Hay tres tipos de obstáculos:

- Pequeño: Cualquier pieza de escenografía que es muy pequeña para que un personaje se coloque sobre ella, pero que es factible de escalar como algunos barriles o postes de góndolas. Estos obstáculos pueden ser movidos o saltar sobre ellos, pero un personaje no puede terminar su activación sobre ellos. Si esto pasa, mueve a tu personaje la menor distancia posible fuera del obstáculo.

- Grande: Cualquier Obstáculo que es suficientemente grande para que un personaje se coloque sobre él. Los Obstáculos grandes siguen las reglas normales de Terreno firme y vertical.

- Escombros: Los Obstáculos pequeños y grandes pueden ser escombros flotantes. Un personaje puede nadar libremente a través de escombros y pueden escalar fuera del agua para colocarse encima de un escombro (Como escalar fuera del agua), pero no puede terminar su activación encima de un escombro. Si esto pasa, inmediatamente mueve tu personaje la distancia más corta posible dentro del agua junto al escombro.

Ruinas

Venecia es un lugar variado. Algunos distritos se mantienen inmaculados pero otros están en mal estado, derrumbándose o incluso inundados. Para representar esto, algunas piezas de terreno en Carnevale están catalogados como ruinas.

La mayor parte del tiempo, una ruina será un edificio, pero se pueden aplicar muchos tipos de reglas de terreno. Acuérdalo con tu oponente antes de que empiece el juego.

El movimiento horizontal en una ruina es tratado como terreno firme, incluso cuando un personaje está dentro de la ruina en distintos niveles. Se puede mover a través de puntos de accesos, como puertas o ventanas, sin ningún penalizador.

Cualquier objeto de altura superior a 1" es tratado como terreno vertical como de costumbre. Cuando un personaje está a 1" de algún borde horizontal, como suelo roto por ejemplo, puede mover como si estuviese cerca de un terreno vertical, siguiendo las normas habituales de movimiento.

Cuerdas y Escaleras de mano

Un personaje que suba o descienda por una cuerda o escalera de mano como parte de su moliendo no necesitará una tirada de Destreza para hacerlo.

Góndolas

Una Góndola se considera un tipo especial de Obstáculo Grande. Dos personajes de base 30mm o uno de 40mm podrán montar en una Góndola estando sobre ella. Si un personaje sobre una Góndola pierde 3 puntos de vida en una sola acción se caerá de la Góndola. Mueve al personaje la distancia más corta posible hacia el agua. Una Góndola cuenta como un escombro para cualquier personaje que no esté montado en ella.

Si una Góndola se coloca sobre el agua, un personaje montado en ella puede hacer una acción especial de Remar.

Remar - 1PA

Una acción de Remar no puede hacer que la Góndola se mueva fuera del agua, pero puede hacer que la Góndola se mueva más lejos que la distancia especificada, siempre y cuando los personajes encima no muevan más allá de lo especificado. Haz una tirada Básica de Destreza y consulta la tabla de debajo:

ÉxitoLa Góndola y cualquier personaje sobre ella moverá 2" más 1" por cada éxito obtenido.
FracasoLa Góndola y cualquier personaje sobre ella moverá 2".
CríticoLa Góndola y cualquier personaje sobre ella moverá 4" más 1" por cada éxito obtenido.
PifiaTodos los personajes sobre la Góndola moverán 1" directamente hacia el agua.

Fuente: Manual de Carnevale, TTCombat.

jueves, 14 de mayo de 2020

Análisis: Sangre en el Agua

Hay algo de lo que llevo tiempo queriendo hablar, y es de la anunciada (y desconocida por muchos) expansión de Carnevale. Para los que seguimos su página de información, se nos fue revelada en Diciembre de este pasado año como la gran noticia de la compañía para el 2020. Veamos que podemos encontrar.


Carnevale: Sangre en el Agua, es la primera expansión anunciada desde que TTCombat se hiciese con los derechos del juego, y representa según ellos dicen un avance temporal en la cronología además de, presumiblemente, algunas nuevas localizaciones. El artículo menciona que contendrá múltiples reglas adicionales para distintos tipos de terreno, nuevos objetos que podremos incorporar a las bandas acordes al avance temporal, y nuevos escenarios que, conociendo como trabaja la compañía, seguramente puedan enlazarse entre sí para formar una campaña completa que refleje la historia que quieren contar.

Todo muy emocionante, pero el gran bombazo real fue la revelación de los Concept Arts de distintas miniaturas que pretenden sacar, a cada cual más chula y con detalles que analizar. Resaltar que ninguna de ellas tiene una estética veneciana, y algunos de ellos parecen claramente extranjeros. Esto me da que pensar dos cosas. O bien que representa la afluencia de inmigración debido al crecimiento de Venecia en los últimos años del trasfondo; o bien que quizá veamos nuevas localizaciones en distintos puntos del mundo. Y bueno, basta de charla... ¡Veamos esas miniaturas!


La primera es para el Gremio y es este Ballenero con aspecto claramente asiático (diría que japonés por los kanjis y por la tradición de este país en la caza de ballenas, pero no estoy muy puesto). Este es uno de los ejemplos más claros de lo que decía arriba. Puede que veamos a este señor en una caja temática japonesa, o puede que lo veamos incluido en alguna caja con la temática del gremio de pescadores. Quizá ambas opciones. La miniatura me gusta mucho y será un gran aliado de mis dos pescadores de la caja de inicio.


En segundo lugar tenemos esta Arquera, de aspecto árabe, y que formaría parte de las fuerzas de los Patricios. La verdad es la miniatura que menos noto que encaje con su facción, dada la fuerte estética Veneciana que impera en los Patricios, pero puede que vaya en relación con la otra miniatura de corte árabe que sacaron. Y sí, estoy hablando de la miniatura alternativa del Noble Extranjero:
Puede que la historia de Sangre en el Agua nos narre algún tipo de comitiva árabe llegando a Venecia, quizá para llegar a ciertos acuerdos y negocios con los Patricios y tengamos alguna caja centrada en esto. La miniatura en sí no me entusiasma, aunque tampoco me desagrada.


Y llegamos a la que para mi es mi miniatura preferida de la que han enseñado: la Doctora de la Sangre. No hay mucho que podamos sacar de aquí, dado que es una miniatura que encaja mucho con la estética actual de los Doctores y no hay tanto choque de estilo en este campo como en las anteriores. Pero me encanta la miniatura, me encantan que haya personajes femeninos sin necesidad de que sean bonitos o sexualmente atractivos, y me encanta el concepto de que pueda manipular la sangre, que de seguro dará pie a alguna regla interesante. Ya digo, mi miniatura preferida de esta partida.


Pasamos ahora a la Caballero (que poco me gusta este vocablo en español para hablar de mujeres... ¿alguna otra opción?). Miniatura para el Vaticano que por la simbología de su tabardo podemos asociar con la Orden de Malta. Nos contaba TTCombat que casi todas las miniaturas de Sangre en el Agua serían completamente nuevas, no vistas antes en el Kickstarter. Sin embargo, me agarro a ese casi para vaticinar que, quizá una de las miniaturas del Kickstarter que dejen para Sangre en el Agua sea precisamente la del Caballero de la Orden de Malta, y que en dicha expansión se nos narre la llegada de dicha Orden a Venecia (más extranjeros) , con caja temática incluída. El tiempo dirá. Por lo demás miniatura muy chula y muy dinámica.


La de los Strigoi va a ser una miniatura de la que no vamos a poder sacar mucho jugo del trasfondo. A primera vista cuando la vi, pensé que se trataba de una Strige común con un esculpido alternativo al que vimos en el Kickstarter. Sin embargo, el nombre de la miniatura según el enlace es el de Head Strige, que podría traducirse como la Strige Jefa. Podría ser una nueva opción de líder para los Strigoi y que tuviésemos una caja temática con estas criaturas y similares como protagonistas. La miniatura es chulísima y es mi segunda favorita de las mostradas.

Y bueno con esto hemos terminado. ¿Qué? No... qué va. No me falta ninguna facción. ¿Qué dices de...? No... no... ¡Esa imagen otra vez no!

Esta criaturita del señor (Dagon) en inglés es conocida como Water Gusher, que en inglés significa algo así como Chorro de agua (del estilo de una fuente o un geiser) lo cuál, sumado a su aspecto, nos puede dar una pista de lo que puede llegar a hacer este bichejo (Eso es... ¡Pistola de agua!). Y por supuesto podemos contar con que también viene del extranjero (concretamente del otro lado de la Herida de los Cielos). La miniatura es quizá algo grotesca para mi gusto, pero por otro lado no puedo dejar de mirarla, así que supongo que conmigo han cumplido el objetivo que pretendían.

Y nada más. Sólo quería compartir esto porque, aunque la noticia ya tiene un tiempo, me consta que hay gente que no conocían su existencia. Por último decir que, si bien en un principio estaba prevista su salida para finales de año, por desgracia, debido a las circunstancias que nos rodean es probable que se retrase y no lo veamos hasta principios del año que viene.

¡Un saludo y sed libres de comentar! ¿Qué miniatura os gusta más? ¿Cómo pensáis que desarrollarán la expansión?